游研社|真香了起来?,为什么P5S让对“无双”已疲劳的我( 二 )
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当然 , 技能的施放不是无限的 。 游戏中对SP的限制要比P5本篇大很多 , 角色最初的几十点SP , 往往只允许施放三四次魔法 。 而补充SP的道具不仅价格高昂 , 也有购买与合成的限制 , 迫使玩家必须对SP的消耗精打细算 , 将其当成一种必要策略 。
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游戏中的大部分敌人都是这种霸体带盾的强敌
第三点 , P5S可以玩出一种RPG游戏的胶着感 。 玩家真正要面对的绝大部分敌人 , 并非是无双式的武将和小兵 , 而是带有护盾和霸体的敌人 。 你需要看准其攻击的范围和路径 , 一面闪避一面用其弱点属性的技能来破盾 , 特别是在Hard难度下 , 对方攻击力极高 , 更加强调对战况的理解和技巧的运用 。
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游戏里的persona界面
可以看出来 , 负责本作开发的OmegaForce , 也就是俗称的光荣的无双组 。 完全没有考虑过将这款游戏往无双类型上套的意思 , 而是真的将这款作品当作P5-2来对待的野心之作 , 力求的是在原作基础上加入动作性 , 打造成一款标准的ARPG游戏 。
与怪盗团的周游日本之旅
以上说了那么多玩法上的还原 , 但粉丝最关心的 , 可能还是游戏的剧情部分 。
游戏的剧情以P5本篇结束的一年后开始 , Joker与心之怪盗团的各位成员久别重逢 。 却不料被一位日本公安找上了门 , 称各地都在发生新的“改心”事件 , 许多无辜民众受害 。 眼看这一口黑锅又要砸到周克头上 , 心之怪盗团再度出发 。 为了证明自己的清白 , 周游整个日本 , 调查事件的真相 。
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心之怪盗团一年后再重逢
P5S没有用其它衍生作品常见的“穿越到另一个世界” , 或是唐突插入一个无关痛痒的Boss等设定 , 而是大胆延续了P5通关后的时间线 , 将本已告一段落的故事接着讲下去 , 对剧情的重视程度俨然已经达到了系列正统作的地步 。
游戏在流程上 , 也尽可能地保留了本篇的神韵 。 虽然没有本篇的日历式养成系统 , 但心之怪盗团为了解决事件 , 会走访日本的各大城市 , 比如札幌、冲绳、大阪等地 。 而到了每个地方 , 并不会马上进入关卡 , 而是先让怪盗团领略这一地区的风土人情 , 收集敌人的情报 , 顺便吃吃玩玩 , 观赏地标建筑 , 与本篇在东京的日常生活遥相呼应 。 虽然游戏画面是动漫风格 , 但城市的还原度很高 , 令人也忍不住一再驻足 。
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虽然是动漫风格画面 , 但P5S对观光细节呈现很足
怪盗团说是为了自证清白而踏上旅程 , 气氛却未必见得有多紧张 。 我最喜欢的就是一行人在旅居车中有说有笑 , 打发路途中的烦闷 , 真的有种跟着他们一起去旅行的感觉 。 从长途开车的劳顿 , 到睡觉时挤在一起的炎热 。 每当要去一个地方时 , 都会先聊起当地的美食 , 这种烟火气 , 相信会是许多人在玩P5本篇时就很有感触的特色 。
很难得的是 , 游戏里的“日常”和“非日常”比重平衡得相当好 , 这会让你觉得 , 怪盗团的成员不仅仅只是你用来战斗的工具 , 而是与你分享着生活中悲喜的朋友 。 P5S在剧情上最亮眼的 , 便是这种情感体验的延续 。
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虽然在每个城市驻足的时间并不长 。 但是我在打完迷宫 , 准备离开时 , 竟也有一种即将告别的不舍 。 好像快乐的时光总是短暂 , 好像通关了游戏 , 我就要和怪盗团一样 , 回到平淡的生活中 。
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