贴吧游戏精选|设计师光速被打脸!炉石传说iksar谈补丁:我对环境有把控

炉石传说近期迎来了最新的平衡性补丁 , 恶魔猎手双刃斩击被提升到了一费 , 同时战棋模式舔狗流等强势打法受到了削弱 。 设计师iksar则在近期的访谈中解释了官方为何要做这样的调整 , 同时预测了后续环境的变化 。
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Iksar首选谈到了对于双刃斩击的调整问题 。 这张卡牌为何要单独削弱呢?Iksar认为其与“流放”机制的契合度过高 , 没有费用的双刃斩击可以让其它卡牌向左横移一个位置 , 令本就具备极限快攻能力的DH伤害更近一步 。 设计团队认为其是DH最强的一张卡 , 而其它卡牌已经轮番削弱了 , 所以只能削弱双刃斩击 。
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有趣的是 , 有玩家质疑双刃斩击变一费会让狂野模式奇数瞎强度更近一步 , iksar则信誓旦旦地表示奇数瞎在狂野并不强势 , 双刃斩击的改动也不会让其变得极端 。 但在补丁实装之后 , 狂野模式DH胜率又开始大幅提升了 , 目前已经远远刷开第二名的战士5.5%的胜率 。
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【贴吧游戏精选|设计师光速被打脸!炉石传说iksar谈补丁:我对环境有把控】此外 , iksar还提及了战棋模式的改动 。 在被问及鲭鱼圣者的移除 , 以及巨蜥 , 鹦鹉的削弱时 , iksar表示这是为了游戏环境的多样性考虑 , 设计团队想要让战棋模式具备多个可行的流派 , 而非大家集体在后期转鱼人 , 或者是开局秒选愤怒的巨蜥 。 大王等英雄的改动也是如此 , 官方在直接提升其它流派的强度 。
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随从池轮换是战棋模式的一个重要更新内容 , 所有的六大种族将会轮替出现在每一场对局中 , 杜绝了玩家们一套打法吃遍天的问题 , 这个机制是否成功呢?Iksar表示有利也有弊 , 随从池轮换的开启可以保证卡池的抽卡概率 , 不然随着种族越来越多卡池会严重稀释 , 导致玩家们想要刷到目标棋子可能要额外摇上四五次 。 卡池上限的出现 , 也为后续种族的登场解决了平衡性上的问题;弊端则是玩家们学习精力花费越来越高了 , 想要上分可能需要熟悉所有卡组套路 。
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那么 , 官方是否会控制一下玩家在对剧中需要花费的学习成本呢?Iksar表示战棋模式目前并不需要刻意控制玩家们的学习成本 , 其中最重要的原因就是几乎所有的战棋玩家都是炉石玩家 。 只要是炉石玩家就都会明白麦田傀儡的亡语代表着什么 , 明白甲壳龙的战吼如何运用 , 这让酒馆战棋的入门比其它自走棋玩法入门快上很多 。
作者:小雨


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