我爱高数Z|从雅典娜的献祭流来看王者荣耀机制

【我爱高数Z|从雅典娜的献祭流来看王者荣耀机制】1.初代献祭流
雅典娜开局送 , 抢三路兵线 。 由于王者荣耀中死亡次数越多越不值钱 , 死亡八次后 , 仅20金币 。 不用担心 , 因死亡次数过多使敌方起来 。 而自己断三路兵线 , 经济非常高 。 可以压着对面打 , 这种打法不仅恶心对手 , 也恶心自己队友 。 由于前期没有兵线 , 队友非常难起来 , 会被对方压着打 。 如果雅典娜后期秀不起来 , 不仅前期被压到了 , 后期被压着打 , 还上不了星 , 这样非常难受人 。 就算后期雅典娜秀起来 , 那也仅仅是雅典娜一个人的快乐 。 雅典娜这样的打法会导致九个人都非常难受 。 于是王者荣耀官方发布声明 , 官方明确声明 , 再采用献祭流的玩家 , 将会受到邮件警告 , 扣除信用分等惩罚 。 并修改雅典娜被动使其不再获得这么高的经济 。
我爱高数Z|从雅典娜的献祭流来看王者荣耀机制
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二代献祭流
雅典娜当辅助打 , 带惩戒 。 不断入侵敌方野区 , 与敌方打野抢野怪 , 为己方提供敌方打野视野 。 随着雅典娜死亡次数增多 , 击杀雅典娜获得的经验和金币就会逐渐减少 。 反而敌方打野 , 因为击杀雅典娜那次数过多 。 使敌方打野超神 , 击杀敌方打野可以获得更多金币 。 且雅典娜和敌方打野抢野怪 , 使得敌方打野有可能丢失野怪给的经验和金币 , 被雅典娜抢走 。 由于雅典娜死的次数过多 , 就算杀死他也不能获得太多的经验和金币 。 敌方打野本身赏金高 , 经济低 。 然后己方在围攻敌方打野 , 获取敌方打野的高额赏金 , 使经济差距不断增大 。 当然这种打法受到官方严厉谴责 , 这严重影响了游戏的机制 , 于是策划调整了赏金的额度 。 并对此类玩家给予邮件警告 , 扣除信誉积分等惩罚 。
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献祭流的打法 , 不仅恶心了对手 , 也恶心了队友 。 由于并不是每个人都有这么强的实力 。 据官方统计 , 使用献祭流打法比平常正常玩雅典娜胜率降低5% 。 对于这样利用游戏漏洞 , 来破坏游戏平衡 , 官方对此做出改正并警告此类玩家 。 毕竟王者荣耀要靠玩家来赚钱 。 而这种打法会使有些玩家被其恶心到从而放弃打王者荣耀 , 造成玩家流失 。 但从这两种打法上来看 , 将开始官方并没有注意到 , 而是等他扩大了才注意到 。 这也说明王者荣耀机制的不完善 。 王者荣耀官方应该开放专门渠道倾听玩家的心声 , 供玩家举报此类玩家 。 对此类破坏游戏平衡的打法 , 及时发现和改正 。
大家可以思考一个问题 , 养猪流算不算一种破坏游戏平衡的打法 。 欢迎童鞋在下方留言 , 讨论哦*^O^*


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