3DM游戏网|电玩游戏的教育功能测评:《刺客信条:古希腊发现之旅》

育碧公司给《刺客信条:起源》制作了专门的教育版本——古埃及发现之旅 , 并且广受好评 。 在此成功的推动下 , 育碧再接再厉 , 为最新一代《刺客信条:奥德赛》也制作了相应的教育版本——古希腊发现之旅 , 历史舞台也转移到了伯里克利时代的希腊半岛 。
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此电玩游戏与前代的古埃及之旅类似 , 而且在教学过程方面愈发成熟 。 不仅对历史过程的描述更加清晰和有条理 , 而且加入了复习、测验等环节 , 其易用性进一步提高 。 在著名历史学家希罗多德等名人的指引下 , 游戏者将在高度还原的虚拟世界中亲身体验古希腊人的生活 。
选择此游戏的测评的主要原因:
育碧在尝试将3A大作的教育版变成一项常规工作 , 这在娱乐游戏界并不常见 。 很多游戏厂商对于推出教育版电玩游戏心存疑虑 , 尤其是针对《刺客信条》这样的拳头产品 。
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(俯瞰马拉松平原)
一来这种“净化”版本的电玩游戏肯定面临娱乐性下降的问题 , 几乎不可能得到原有玩家的追捧 , 甚至有影响原作口碑的风险 。 二来有教育需求的群体往往因为各种原因——尤其是缺乏社会舆论支持——而对电玩游戏望而却步 , 唯恐被人认为是在“玩物丧志” 。 这也是为什么就算是明显具有教育潜质的一些模拟类游戏 , 如《模拟人生》 , 《文明》等 , 也很少有认真制作的教育游戏推出 。
如今 , 《刺客信条》教育版在口碑和市场两方面的成功 , 有望改变这一现状 , 并为娱乐游戏的教育化改造树立一个典范 。 育碧不仅为《刺客信条:奥德赛》制作了教育版 , 还进行了十分频繁的更新改进——这往往是主力产品才会有的待遇 , 也反映了育碧对该作的信心 。
以下为该游戏的测评内容 。
1、知识学习功能(5级:极高)
在游戏中可周游希腊半岛和爱琴海的29个地区 , 超过300个地点 , 浏览包括哲学、建筑、日常生活、战争以及神话5个不同的主题 。 相对于前作“起源” , 本作加强了视觉模型的细腻度和还原度 , 使得场景与人物更加栩栩如生 , 对于形象化教学十分有利 。
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游戏中将很多历史事件与还原后的地貌结合讲解 , 让人身临其境之余对历史的理解进一步加深 。 例如对于马拉松战役 , 以及之后的马拉松长跑 , 游戏者就可以非常直观的看到战场地貌 , 并理解为何波斯人会选择此处入侵雅典 , 以及雅典人如何将消息传递回去 。 游戏中虚拟出了希罗多德这样著名的历史学家作为导引人物 , 大大加强了游戏者的代入感和仪式感 。 与以往的作品类似 , 这些内容均在历史专家指导下设计 , 准确性和专业性极强 , 足够作为高等教育层次的教学材料使用 。 2、审美功能(4级:较高)
游戏所还原的伯里克利时代不仅是古希腊文艺水平的巅峰 , 在人类历史上也是少有的文化盛世 。 各种艺术品的直观呈现能促进游戏者的审美知识和审美能力 。 与前作类似 , 大量实物展品和参考文献对知识内容提供了支撑 , 其中很多都是著名艺术品 。 古希腊盛行缪斯崇拜 , 文艺水平极高 , 艺术内容因此成为本作的重点内容 。 包括一些已经失传或者毁于各种灾害的艺术珍品 , 如宙斯神像 , 阿波罗青铜雕像 , 奥林匹克竞技场等 , 都在游戏中得以复原 。
这些还原并非完全基于传说 , 而是尽可能参考了各种历史记载 , 因而具有较高的审美知识功能 。 这些知识主要集中在建筑、雕塑、绘画和音乐等领域 , 充分反映了古希腊全盛时期的文艺水平 。
3、功能效率(5级:严肃游戏)
因为是专门为教育目的设计的严肃游戏 , 不存在多余的游戏机制 , 游戏的功能效率极高 。 与之前的教育版本(古埃及发现之旅)类似 , 游戏没有暴力内容和任务压力 。 除了记录游览数量之外不会对游戏中的行为进行任何规定或者评价 , 因而游戏者不会有任何游戏压力 。 游戏者也无法做出任何攻击和危险行为 , 使之可以安全用于所有年龄段 。


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