游戏百态|在绝望与希望中勇敢生存,《地铁:离去》:末日下的世间百态

《地铁:离去》:在残破的世界中挣扎求生 , 用希望的力量击败黑暗
末日是常见的游戏题材 , 从《生化危机》、《辐射》再到《最后生还者》一部部经典之作令玩家印象深刻 。 相较于其他类型 , 末日更容易深度挖掘内容 , 当一切秩序荡然无存 , 生存压力持续增加 , 此时的人类要如何面对?面对崩塌的社会秩序 , 内心的幽暗是否会冲破善的束缚?末日是一个展现人性的舞台 , 它为创作者提供了一个广阔的舞台 。 作为末日题材游戏的优秀代表 , 《地铁:离去》所呈现的废土世界是人性的试炼场 , 黑暗与善良并存 , 希望与绝望共生 。
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《地铁:离去》是由4AGames开发、DeepSilver负责发行的第一人称射击游戏 , 同时也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作 。 "地铁"系列游戏改编自俄国作家DmitryGlukhovsky的畅销小说《Metro2033》 , 故事主要描述了未来爆发了核战争 , 整个世界都笼罩在核辐射之下 , 仅存的人类只能在阴暗的莫斯科地铁站挣扎求生 。 面对日益增多的变种生物 , 人类的生存空间不断被压缩 , 几乎处于绝境之中 。
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走出暗无天日的“地铁”
【游戏百态|在绝望与希望中勇敢生存,《地铁:离去》:末日下的世间百态】作为"地铁"系列的第三部作品 , 《地铁:离去》的主战场并非地底的车站 , 而是转向了地上世界 。 在《地铁:离去》中 , 因为主角阿尔乔姆与安娜发现了汉莎联盟的秘密 , 为了躲避追杀 , 只能与其他几名游骑兵一同逃离莫斯科 。 主角一行人乘坐着列车"曙光号" , 在废土世界中挣扎求生 , 寻找新的家园 。 本作脱离了黑暗狭窄的地下世界 , 转而将目标投向了广阔的地上世界 , 然而 , 面对同样的"破败" , 生存并非易事 。
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探索与战斗
在故事结构上 , 《地铁:离去》并非完全的线性结构 , 游戏中的每一个章节都是一个独立的"小开放"世界 , 而火车就成为了沟通的桥梁 , 它将带着玩家探索一个个陌生的世界 。 本作拥有一个明确且清晰的主线任务 , 但这并没有牢牢锁住玩家 , 游戏为玩家提供了充足的探索空间 , 不同章节隐藏着一个个支线任务 , 这也为游戏增添了一丝神秘色彩 。
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除了自由的探索之外 , 《地铁:离去》的战斗系统也为玩家提供了充足的操作空间 。 本作取消了前作中的武器商人 , 转而提供了更加系统、完善的制作系统与自定义机制 。 在各个场景中 , 分散着众多的"工作台" , 找到之后玩家就可以制作物品、改造武器装备 。 值得一提的是 , 当玩家击败敌人之后 , 拆除的相关配件可以安装到自己的武器上 。 也就是说 , 游戏为玩家提供了充足的改动空间 , 通过变换配件能够改变武器的战斗风格 。
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一方面是自由的地图探索 , 另一方面则是武器装备的自由组合 , 两者相结合为玩家提供了一个更加多变的战斗环境 , 根据不同的敌人能够衍生出更具针对性的策略 , 游戏的可玩性大大提升 。
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末日下的人性
《地铁:离去》是一款FPS游戏 , 在强调射击体验的同时也注重人物的塑造 。 在末日之下 , 有人为了生存选择不择手段 , 人性之中的恶被释放了出来 。 虽然《地铁:离去》的整体基调偏向黑暗 , 但破败的世界中仍存在着一丝人性的光亮 。 主角所乘坐的火车名为"曙光号" , 这代表着追求"希望"的意思 。 而在列车中 , 更是存在着一幕幕温馨的画面 , 与同伴开怀畅饮 , 与旅途中救下的小女孩聊天 , 温暖的火车与残酷的世界形成了鲜明对比 , 即便是末日 , 也存在着善良 , 也有美好与希望 。


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