Garen|of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了,《Dawn

推荐使用手柄游玩 , 游戏的灵感来自《生化危机》和《寂静岭》等经典恐怖游戏 。 话说百度了下这款游戏是作为索尼扶持独立计划PlayStationTalents的一部分推出的游戏(也不知道是真是假) , 不过要知道也是有《大圣归来》这种游戏的 。 游戏介绍
Garen|of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了,《Dawn
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《恐怖黎明》(暂译) , 由Brok3nsite制作的第三人称恐怖解密游戏(带点俯视角) , 有丧尸元素 。 玩家扮演拥有悲剧经历的Alex重返童年的居所 , 寻找线索并探究自身不幸的原因 。 游戏对比定价略显平凡 , 特点在于不错的解谜谜题设计、剧情文本和复古风格 , 此外场景环境用固定摄像机呈现 , 即游玩时给人看电影镜头跟随的感受 , 镜头切换颇多 。 游戏屋内地图环境粗看良好 , 人物(包括丧尸)模型不行 , 部分画面太过阴暗 , 玩家或许在视觉上体会到恐怖氛围有点困难 。 游戏剧情
玩家将扮演拥有背景故事相当悲剧的亚历克斯(Alex) 。 他的母亲在其出生时就去世 。 而就当其父亲再婚后 , 继母生下的孩子麦克斯(Max)与父亲在一起车祸中也不幸逝世 。 深受打击的继母被送进了精神病院 。 经历了种种一切的亚历克斯打定决心 , 重返其童年居住的住所 , 并追寻背后的一切 。
Garen|of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了,《Dawn
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游戏玩法和体验
游戏的玩法就是解密和战斗 , 玩家需要在居所中寻找各种钥匙、信件(这些道具都会在本子上有所体现)解决各种谜题 , 游戏的谜题还是挺困难 , 找东西的过程比较枯燥;还需要合理地分配子弹资源 , 利用枪械来射杀僵尸(游戏中僵尸跑得不算快 , 不过在幽闭的房间被还算有点紧张刺激的强制追逐战体验;游戏中各种开门杀还是很多的 , 心脏突然happy一下~);游戏在存档点方面采用了老式恐怖游戏的特点 , 有固定的的存档地点且有存档次数的设定 。
Garen|of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了,《Dawn
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游戏总体游玩下来给人最大的感觉还是浓浓的复古风感觉 , 多种意义上的 , 不管操作手感、游戏机制还是模型画面 , 在题材设定上老实说也有点平平无奇 , 豪宅/古宅/公寓/洋房...太多的恐怖解密游戏在这一元素中发生 , 好在游戏的故事讲得不错 , 有些谜题设计的也比较巧妙 。
Garen|of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了,《Dawn
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优点
不错的谜题设计 , 关键物品大概率有闪光特效 , 比较贴心;
复古风格 , 怀旧感觉;
较好的剧情文本设计 , 但不支持中文 。 说不上好坏
丧尸元素带来的射击体验 , 同时带有一定的追逐战以及开门杀等元素 , 但是因为行动缓慢、模型粗糙等问题导致不恐怖;
场景环境用固定摄像机呈现 , 老实说这个因素很多恐怖游戏都有 , 但游戏的切换频率有点太多了 , 但仍能给人电影般(摄像头)的体验 , 喜欢的人很喜欢 , 讨厌的人真的感觉超凡的 。 槽点
有时阴暗的画面 , 具体包括房间内的长廊 , 有灯光的地方还可以 , 没灯的地方你连那里有门都看不出;
【Garen|of Fear》:奇奇怪怪的恐怖游戏增加了,《Dawn】我不知道是不是个人的游戏体验 , 这游戏用键盘游玩体验极度糟糕 , 你能想象一个游戏只有“W”键才能大步向前行动 , 而“A/S/D”3个键位最大的作用是转向功能 , 虽然也能移动 , 但范围极小 , 跟没动一样 , 一直按“S”后退的行动画面看起来像是那句歌词“一步一步 , 似魔鬼的爪牙”;不过用手柄没有这个问题 , 摇杆行动流畅 , 也许是因为游戏初期是在主机上发售?
定价 。 推荐人群
这款游戏给人最大的感觉就是复古向恐怖解密游戏 , 各方面来说都有些平平无奇 , 推荐给恐怖解密的狂热粉们 。 此外 , 恐怖新人可以尝试本作 , 完全不带怕的 。


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