游艺随心|销量破亿!索尼PS4是如何赢下第八世代主机大战的?

前言
索尼最新一代家用游戏主机PS5的发布会相信大家都看过了吧 , 虽然没有看到《战神》之类的大作比较遗憾 , 不过整体来说这场发布会还是令人满意的随着索尼PS5的信息公布 , PS4已经正式宣告进入了生命的最后时期 , 虽说凭借着PS4上已经发售的众多优秀好玩的游戏作品 , 也绝对足以让其再硬撑上几年 , 可天下无不散的宴席 , 御三家第八世代的主机战争前前后后也打了8年之久 , 终于到了分胜负的时候 , PS4凭借过亿的销量稳稳的坐在了家用主机的王者宝座上 。 今天 , 就让我们来聊聊第八世代的王者主机 , 索尼四公主的那些事儿 。
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开发立项
在PS3时代 , 由于领导层决策与主机硬件问题 , 导致索尼娱乐陷入了前所未有的危机之中 , 好悬差一点就把自己搞破产 , 如果不是索尼总公司及时出手 , 后果将不堪设想 。 痛定思痛 , PS3的这些问题绝对不能再重演了 , 之前以久夛良木健为首的硬件为王的思路 , 也开始慢慢的向着软件主导内容至上的思路转变 。 就在PS3首发的1年后 , 也就是2007年年底 , 索尼正式开始了第八世代游戏主机的开发筹备工作 。
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不过新主机的开发也是先经历了一次激烈的讨论 , 首先就是是否要延用PS3时代CELL基于的POWERPC架构展开了探讨 , 毕竟这也是索尼之前花了大把的钞票烧出来的产物 , 不过鉴于众多游戏开发商对PS3难上手的吐槽诉求 , 时任PS4首席构架师的马克·瑟尼拍板选择了更为成熟友好的X86架构 。 要知道X86架构的CPU , 除了INTEL就是AMD , 这两家无论是哪家 , 从产品质量与技术层面都早已经是非常成熟稳定的了 。 再对比索尼跟IBM和东芝研发的CELL处理器 , 无疑也是INTEL与AMD的性价比要更高 , 而且在开发游戏的难易上手度来说 , X86架构也更优于POWERPC架构 , 毕竟X86架构与个人电脑相同 , 开发起来肯定更容易 , 唯一的缺点可能就是无法向下兼容前几代主机的原生游戏作品了 。
AMD , YES!
【游艺随心|销量破亿!索尼PS4是如何赢下第八世代主机大战的?】新主机的X86的构架既然被确定了下来 , 可到底选INTEL还是AMD的CPU , GPU又怎么选择的问题就被摆在了台面上 。 INTEL是CPU业界的大哥大 , 性能虽强但价格高昂 , 而且自带的核显相对来说并不占优 , 要是在搭配NVIDIA来个GPU定制服务 , 那么老黄同学的这一把大砍刀肯定是没办法躲过去了 , 索尼肯定是不希望再被老黄宰的 。 毕竟PS3主机上被宰的那一次 , 让索尼本身也是挺难受的 , 所以NVIDIA肯定是首先要淘汰出局的 。 AMD则相对比较占优 , 同时有CPU跟独立显卡 , 而且其高融合性的APU也是很不错的 。 性能上虽不算顶尖但绝对都不算弱 , 价格方面却更加实惠 , 真要定制新主机的CPU与GPU的话 , AMD无疑是最佳选择 。 虽然在2009年前后网传索尼PS4将与INTEL有合作 , 但是在2012年索尼官方公布的信息数据证明 , 索尼最后还是选择了性价比更优的AMD定制APU"美洲虎" 。
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E3上的索尼与微软
2013年2月20日于美国纽约 , 索尼召开了以"见证未来"为主题的发布会 , 并在发布会现场正式公布了新主机"PS4"的主机规格与游戏演示画面等信息 。 2013年6月10日E3游戏展会上 , 索尼与微软均选择在这一天公布自家的第八世代主机 , 这一天索尼也是狠狠的当面羞辱了微软 。 微软先是在当天4点半 , 高调公布了XBOXONE主机499美金的初始售价、最高支持900P分辨率、与体感设备强行捆绑销售、玩家不得转让二手游戏光盘、主机必须强制性的24小时联网、主机锁区无法跨服……当时现场的玩家都被惊呆了 , 这已经不单单是霸王条款的问题了 , 而是压根就没把玩家的利益放在眼里 , 吐槽与不满的声音自然也是一浪高过一浪 。


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