我叫Minecraft|mc的6大隐藏彩蛋,我的世界:意外“触发”隐藏事件?僵尸围城

如果我们把《我的世界》以代码的角度来拆分 , 实际上就是由一个个规则、不规则的事件组成 。 例如生物的随机生成 , 天气的随机变换 , 实际上这都是在mc特定的“时间刻”完成的 。 然而 , 当有些事件在不仅仅只有时间控制的情况下 , 便诞生了mc最为神秘的随机“事件”!随机事件一:僵尸围城
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僵尸围城是《我的世界》隐藏在村庄的一个随机事件 , 即大量僵尸将从村庄周围外围开始疯狂的生成 , 对村民和玩家发起进攻 。 当然它的产生条件也极为苛刻的!
①诞生时间:每天的1800刻 , 现实中15分钟 , 也就是mc的午夜12:00整;天空亮度必须低于12;mc开始进行事件发生的判定 。
②条件:玩家必须待在村庄之中;村民数量大于20 , 床大于10;否则事件生成条件不成立 。
随机事件二:灾厄巡逻队
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灾厄巡逻队对于《我的世界》萌新来说 , 这是绝对的噩梦 。 5个灾厄村民为一组的灾厄巡逻队 , 对于在平原上瞎晃荡的你可不是什么好事 。 也正因为它极度危险 , 被Mojang削弱了很多次 。 要知道最早劫掠兽可是巡逻队中的一员 。
诞生时间:游戏时长需要≥100分钟 , 也就是5个mc日之后;
其他条件:亮度小于8 , 蘑菇岛外的任意群系 , 且必须为主世界;随机事件三:袭击
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袭击是更为隐蔽的Minecraft村庄事件 , 并且是灾厄巡逻队的后续事件 。 想要激发袭击 , 你至少需要在mc待上个5日 。 并且袭击是目前mc仅有的类似BOSS血条的标题显示 。 因此它也被誉为是mc拥有BOSS级难度的随机事件!
激发前置条件:灾厄巡逻队事件 , 杀死巡逻队队长(背着旗帜);
其他:带着一个长达1小时40分钟的“不祥之兆”效果 , 进入村庄 , 随即袭击事件会被立刻触发 , 灾厄村民大举进攻 。
随机事件四:流浪商人
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理论上来说 , 流浪商人并不属于一个事件 , 仅仅是一个生物而已 。 但从一个生物诞生的角度而言 , 流浪商人的地位又极其特殊 。 首先 , mc的第一天也就是前24000时间刻内是不会诞生流浪商人的 。 其次一个世界中 , 只会有一只商人 , 并且它将持续40-60分钟的随机时间 。
在生存模式下 , 流浪商人的出现并不意味着你能通过交易 , 获得更多的优质物品 。 但杀死它夺走手中的“栓绳”却是绝佳的性价比 。 随机事件五:满月
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与其说“满月”是规律性的随机事件 , 倒不如说满月是一个规律事件下 , 可以给整个Minecraft大陆带来大量随机事件的因子 , 每9天循环一个满月 。 满月的当晚 , 更强大的僵尸、骷髅 , 更巨大的史莱姆 , 带有增益状态的蜘蛛等等 。
学会看月相 , 也是掌握《我的世界》生存规律的一个重要因素 。 这里建议未来Mojang可以考虑增加一个月相——血月 。 并且血月只能在满月初现在的那一刻判定是否诞生 。 随机事件六:骷髅陷阱马
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和僵尸围城一样 , 骷髅陷阱马是Minecraft古老随机事件的又一个典型代表 。 这也是骷髅马的唯一诞生来源 。
触发条件:雷暴天气下 , 发现骷髅马后 , 靠近10格之内 , 闪电劈下 , 陷阱马条件成立;手动引雷不成立 。
其他情况:若在雷暴期间 , 生成了骷髅陷阱马 。 只要玩家不触发 , 没有过远的距离 , 它会长时间存在 。 也就意味着 , 即使雷暴停了 , 玩家也能在晴天模式下激活陷阱马 。


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