天下有警|游戏中的弹匣为啥都是30发?快速扩容在现实中又真的存在吗?
在网络游戏中 , 战争类射击游戏一直都热度不减 , 特别是军迷群体 , 使用货真价实的枪械来进行一场射击体验简直就是一个遥远的梦 , 因此游戏就是一个满足个人爱好的途径 , 能通过种种作战形式满足自己对军事领域的热爱与幻想 , 尤其是那些模拟第一次世界大战、第二次世界大战和一些现代战争的枪战类游戏 , 这种关于一二战和现代战争题材的游戏 , 不仅有惊险刺激的剧情走向 , 还为军事发烧友提供了云使用经典武器装备的条件 , 玩家还可以自行组装武器 , 我们以《绝地求生》为例 , 系统会为玩家提供各种枪械以及准镜、枪托、垂直握把等配件 , 以供玩家自行组装 , 以获得在现实中难以感受到的作战体验 。
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在《使命召唤战区》这款游戏中 , 玩家们可以从战场实际情况出发对自己手中的装备进行模块化定制 。 最开始进入游戏的玩家接触的步枪是容量30发的步枪m13 , 随着杀敌人人数的增加或者是充值 , 玩家的弹容量界限提高到60发 , 火力的增加对于掌握战争的主动权来说是莫大的优势 , 没增加一枚子弹 , 就意味着多了一线生存的希望 。
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但并不代表子弹越多越好 。 在虚拟的游戏中 , 玩家在打完弹匣后换弹时间的增加 , 会增加自身的危险 , 给敌人提供击毙自己的机会 。 在真实的战场上也是一样的 , 过长的弹匣在操作起来十分不便捷 。 首先弹匣体积增大的话 , 在携带上很不方便;第二过长的弹匣会影响子弹射击的速度 , 士兵在使用时会产生很多的问题;第三在埋伏攻击时枪管伸出的部位过多 , 极其容易暴露目标 。 所以在世界上 , 自动步枪发挥最好效能的弹容量是30发 。
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对于手枪来说 , 它最大的优势就是其便携性 , 但是这也使得手枪的弹容量很小 。 而为了让士兵在不同的作战情况下都能拥有足够的火力输出 , 就得尽快制造出弹匣容量更大、火力更猛以及射程更长的其他武器 。 那么当生产出满足这些需求的武器时 , 就不得不放弃其原来的便携性和重量、外形上的优势 。 比如说 , 将发射个头较小手枪弹的冲锋枪替换为鼓弹发射 , 就可以达到50发的容弹量 。 除此之外 , 它们在轻机枪上也采用了鼓弹发射 , 更是让容弹量得到了进一步的增加 , 使其达到了75发 。 这些经过改良后的武器因其容弹量大、火力猛 , 以及火力持久等一系列的优点 , 在一些适合轻武器出战的战场上都会有他们的身影 。
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在第二次世界大战期间 , 各大战场上都出现了步枪 , 拥有步枪的国家往往占据先机 , 所以步枪成为了战场上的明星 , 各国都热衷去发展它 , 自从苏联使用“ak47”步枪开始 , 步枪的火力输出就有了一个值的飞跃 , 因此 , 基本上世界生产的步枪都是它的仿制品 , 尤其是遵循了30发的弹匣风格 , 为什么各国不进行在弹容量上的创新呢?
【天下有警|游戏中的弹匣为啥都是30发?快速扩容在现实中又真的存在吗?】
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从一开始步枪在弹容量这个问题上都是仁者见仁智者见智 , 没有谁说了一个准确的定义 , 然而ak47在实战中实在是太强了 , 难以找到对手 , 它迅速席卷战场 , 其它枪支在战场中基本上被淘汰了 , 士兵与枪支需要一定的磨合期 , 如果士兵在平时对某一类枪有很好的手感的话 , 在战场上使用的却不是平时训练的那一种的话 , 那么这个战士肯定不习惯 , 还要在实战的情况下找感觉 , 等待他们的可能是敌军的子弹 , 为了提高军队的战斗力 , 其它枪械只能与ak47保持一致 , 也使用同样的弹匣长度 , 最终目的还是为了抢占先机 。
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