游深度|阿Sir!做了八年的游戏就这?又一大IP续作暴死,不是吧

被玩家誉为“暗黑精神续作”的《火炬之光》系列 , 近日终于推出了8年来的最新续作《火炬之光3》 。 可惜让玩家们大跌眼镜的是 , 这款续作的目的显然不是用高超的品质收割老粉丝们的钞票 , 而是一定要在谁更烂这件事上和“暗黑4”赌一赌 。 上线短短两天时间 , 本作收获了近2000个差评 , 目前好评率仅36% 。
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传统延续 , 新意不大《火炬之光3》玩法和前作十分类似 , 依然延续了《火炬之光》系列的世界观 , 展现一个持久和动态生成的世界 。 新作依然需要玩家和自己的同伴组队 , 再带上自己心爱忠诚的宝宝 , 一起披荆斩棘 , 探索失落文明的古代遗迹和财宝与危险并存的地下城 , 并获取传奇装备来强化自身的实力 。 因为开发者“让游戏回归根源的”目标 , 本作可以说是一个非常传统的地牢ARPG游戏 。
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但再肝的玩家一直刷刷刷也会感到疲惫 , 更何况这款本作之前的断代已经八年之久了 。 相信即使是老粉也希望在本作中看到划时代的新意 。 很可惜的是 , 本作屈指可数的创新实在不值一提 , 能拿出来来说的恐怕只有新加入的堡垒系统 。
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玩家在游戏初期就会解锁个人要塞以后 , 玩家们就可以开始定制自己想要的内容了 。 玩家在推进流程的过程中 , 将通过任务奖励和合同等级来解锁新的选项 。 玩家要塞中建造的一些结构是可交互的 , 这意味着放置在自己要塞中的设施 , 还可让其他玩家使用 。
最重要的是 , 堡垒是同一账号的所有角色通用 。 所以玩家一个角色的建筑 , 食谱 , 升级 , 资源等也可以被另外一个角色使用 。
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这画面 , 这设计 , 这细节 , 就这?就这?创新点是新作吸引新老玩家的地方 , 但还是得有过硬的品质才能把玩家们真正留住 。 可是仔细看看《火炬之光3》未免有太多让玩家失望的地方 。 “你知道我这八年怎么过的吗?每天都在2里面刷刷刷!”一名火炬老玩家如是说 。 可让他没想到的是 , 新作换汤不换药 , 游戏里面的小骷髅 , 小地精 , 小石头人基本没啥变化 , 特效也没可圈可点的地方 。
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【游深度|阿Sir!做了八年的游戏就这?又一大IP续作暴死,不是吧】画质简陋到让人不敢相信是2020年的游戏就算了 , ARPG游戏注重的打击感和音效设计居然做的也尚不如上一代 。 如果不告诉玩家本作的开发者和背景 , 恐怕说是皮包团队捞一笔走人都大有人信 。
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160元诚邀你参与土豆服务器测试多年前的《火炬之光2》凭借Q版的画面 , 凌驾于同时代《暗黑破坏神》的品质还做到了68元的良心价格 。 可反观如此拉胯的本作以如此的品质 , 10年前的画质 , 还开口就要160元 。 这真的很让人怀疑开发商是不是真准备携款潜逃 。
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可问题是 , 玩家即使花了160元也不一定能玩到游戏 。 很多玩家打开游戏就开始进行漫长的Loading等待 , 好不容易进入游戏了终于可以一展身手 , 却在BOSS面前尴尬掉线 , 结果再次回到漫长的Loading等待 。 有的玩家就这样错过了Steam游玩2小时退款的政策 , 而游戏时间还不超过20分钟 。
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那行吧 , 自己一个人刷刷不联机呗?不行!本作贴心的设计了单机游戏必须全程联网 。


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