游研社|这仍然是我最想和陌生人一起玩的网游,6年了( 四 )
这类大型事件发挥出了地图特性 , 也产生某种非常独特的体验 。
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它让你觉得 , 这张地图就是战场 , 这一切就是战场上会发生的事 。 当你看向身边五光十色、各种种族职业、(疯狂在开战利品箱子的)陌生玩家 , 你会觉得 , 你们素昧平生 , 但这是你的战友 。
对于喜欢探索的玩家来说 , 这种“百人陌生玩家打通高难副本”的体验几乎没法被取代 。 你无法在单机游戏中获得 , 也很难在同类游戏中感受到 。
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当然 , 再有意思的玩法 , 多重复几遍也会无聊 。 打通大型事件 , 与其说有成就感 , 倒不如说更有代入感 。 没有地图设计 , 这种代入是不完整的;过程中的操作也不难 , 难的是陌生人之间的配合 。
玩这类事件 , 最佳体验是初次 , 以及头两次 , 往后就难说了 。 好在 , 四门只是《激战2》大型事件中的一例 , 它不是难度最高的 , 也不是设计最巧妙的 。 这类大型事件 , 是《激战2》每次大更新都会增加的内容 , 它融于后期每一张新地图 , 与其他玩法相统一 。
所以我现在成了一个比较纯粹的PvE咸鱼玩家 , 每次大更新 , 我会上游戏玩新地图 , 体验几遍大型事件 , 社交下限可以非常低 , 只要跟着陌生大部队走即可 。
再就是跟上主线剧情 , 从第2季到现在快更新第5季 , 像看美剧一样 , 定期玩两章 , 听着国服NPC的全程语音 , 沉浸在故事当中 。
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但除了我主玩的PvE野外 , 你也可以去玩PvE副本、PvP或者WvW 。 需要指出的是 , 在不少资深玩家眼里 , 其实《激战2》评价最高的是PvP而非PvE , 而WvW也颇受欢迎 。
限于篇幅 , 这些玩法不一一赘述 , 你也可以看看官方宣传片做补充:
MMO类网游玩多以后 , 你可以感到某些设计对玩家的索求 。 有的网游想要你的钱 , 很直白;有的想抢你的时间 , 可以理解 , 是想要你在游戏里多肝一会儿;有的网游想要你在游戏里社交 , 沉淀下社交关系 。
而《激战2》好像都没有要这些 。 但我实际上也在游戏中沉淀下了社交关系 , 只不过都是与陌生人社交 。 有时我上线了没什么事 , 就在狮子拱门站街 , 点开好友栏看看 , 大多数人与我只有一面之缘:
这个人曾同我一起玩过跳跳乐;这位是战场指挥 , 不算黄金时段的指挥 , 但小队游击打得很好;这只猹是我第一次打败上古巨龙泽坦时的队友 , 他早已不玩了 。
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老狮子拱门
我也同时想到 , 狮子拱门是《激战2》最多元的城市 , 我见过这张地图破败的样子 , 后来我们重建了它 。 如今那里充满生气 , 小男孩、小女孩相互打闹 , 还总能听见女孩对男孩说:“那你就得让我亲你” 。
玩过《激战2》的朋友应该都能理解我的感受:它肯定没有在索取 , 它总是给予 , 这很难得 。 在如今端游MMORPG式微的时代 , 这可能也是一种竞争力 。
这么多年下来 , 《激战2》依旧是一个极度休闲、也极度省钱的网游 , 这些优点始终没变 。 这回WeGame版也是本体免费 , 资料片买断 , 数据与原国服互通 , 仅账号不互通 。
除去这些代表“良心”的点 , 我也仍然想说 , 即使从2020年来看 , 2012年上线的《激战2》还是一款创新的游戏 , 它提供的体验是独树一帜的 , 未必适合所有人 , 但值得所有MMORPG爱好者都试试 , 看看这个想“对抗传统”的游戏做了什么 。
喜欢当然好 , 不喜欢也没关系 , 只是希望你能喜欢——我觉得这也是《激战2》的态度 , 一款总是在给予的游戏的态度 。
PS.《激战2》在WeGame的开服时间是6月16日上午9点 , 理论上你晚上回家就能玩了 , 预计刚开服的时候会比较热闹 。 如果你之前错过了这款游戏的黄金期 , 那么现在应该就是最后的入坑时机了 。 #激战2#玩家#MMORPG收藏
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