骚狐君|为何现在PVP没人玩?,魔兽世界:60到70版本是PVP的辉煌时期

_本文原题为:魔兽世界:60到70版本是PVP的辉煌时期 , 为何现在PVP没人玩?
魔兽世界没落不光是自身的原因 , 更是本身没有跟上pvp式游戏时代的步伐 。 其实pvp时代并非是游戏玩家鉴赏水平的进步 , 而是由于游戏影响力扩大 , 吸引了更多非传统游戏玩家而导致玩家整体水平退步 。 这个pvp时代瓶颈在于被吸引的年轻的玩家受青春期的影响 , 倾向于在游戏里扮演杀手型 , 或成就型玩家 。 而这与传统RPG游戏强调的探索型 , 社交型意愿不相容(至今nga上仍然充斥着P党跟E党之争) 。
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【骚狐君|为何现在PVP没人玩?,魔兽世界:60到70版本是PVP的辉煌时期】因此 , 对于坐拥绝对玩家数量的魔兽来说 , 处理好这两大类玩家成了重点 。 也许是因为贪心 , 意图两边都不得罪 , 结果两边都没讨好 。 也许因为是传统RPG , 更关注探索与社交 , 在pvp游戏的必然趋势下 , 未做出足够的变革或者引流 , 杀手型玩家自然就流失了 。 站着上帝视角来看 , 青年必然更接受pvp式游戏 , 且对比探索型玩家(通常是成年人或更有阅历的人)更为稳定(毕竟学生可以"肆无忌惮"的玩游戏 , 社畜还得掂量掂量) 。
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从这个角度看 , 暴雪选择RPG传统道路而未进行大规模pvp改变 , 虽然迎合了硬核玩家 , 却流失了稳定且数量庞大的新鲜血液 。 而随着玩家年龄的增长 , 必然不可能永久地呆在游戏里(但年轻的玩家是取之不尽的 , 毕竟玩家类型单一易满足) 。 虽然魔兽落寞 , 但我其实挺受益于他坚持传统RPG而不是为了迎合市场所做的选择 。
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说下60-70那时期 , 很多老玩家怀念那时期尤其是pvp , 这也不难分析第一玩家本身 , 魔兽面市是2005年那时期玩家主力是80后 , 多数人是经历了传奇 , 千年 , 奇迹 , 天堂2等pvp游戏的pvp玩家 。 对于pvp的感觉是不一样的 , 在他们进入魔兽之后 , 照样寻找pvp的机会进行对战 。
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其二玩法上60之前版本没有日常世界人物 , 声望相对的作用也不是十分明显 , 玩家的可控时间比较多有充足的时间进行pvp , 第三70年代韧性装备出现 , 对于喜欢pvp的玩家来说不需要跟团dkp加练只凭借打就有机会回去团本级别的装备 , 很多玩家选择了这条路 , 但更多的人是利用工作室来获取韧性装再进行野外pvp , 以当年韧性装的强度来说给了很多玩家一个pvp的捷径 , 所以给他们留下的很深的印象 。
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总之 , 魔兽的PVP逐渐的被逼到小范围是版本更替导致的 , 60级有荣誉击杀的时候野外PvP很多 , 战场也有人在打 , PVP玩法多样化 。 取消荣誉 , 引入竞技场之后PVP被逐渐引入战场跟竞技场里 , 野外PvP逐渐减少 , 再加上双面间谍成就的增多 , 野外PVP已经不是靠技术或人数解决了 。 随着年龄阅历(主要是游戏方面) , 越来越发现游戏不是纯粹消磨时间 , 发泄精力的物品 。 随着游戏不断开发 , 他的价值变成了提供平凡生活之外一个全新的未知的梦的世界 , 精神世界 。 就好比当年吸引玩家入魔兽的宣传词一样:一个世界在等待 , 对此你有什么看法呢?


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