游侠网|当皮卡丘与士官长在庇护之地的中心跳舞

_本文原题为:当皮卡丘与士官长在庇护之地的中心跳舞
之前看过一个帖子 , 内容只有一张图 , 标题是“如何用一张图激怒所有游戏玩家” 。 回复中Steam+1党 , 主机党等纷纷表示有被冒犯到 , 主要是因为在这张图里手机居然被放在了游戏技术进化链的顶端 。
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其实很能理解玩家的心情 , 不同游戏硬件平台附带的是不同用户属性的玩家 。 不同的背景、文化水平、经济实力和游戏需求所造就的差异性 , 让游戏圈中的鄙视链也是自古有之 。 有人甚至为此做过一张图来作为总结 。 抛开正版和盗版的纷争、单机与网游间的口水战 , 仅从游戏平台来看的话 , 也能很清晰的看到一条鄙视链脉络——主机/PC游戏>移动游戏>网页游戏 。
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在中国这个特殊的市场环境下 , 很多80后的童年是伴随着盗版PC游戏和小霸王“200合一”游戏卡带而成长的 。 但也正是因为盗版猖獗对业界的打击 , 国内PC单机沉寂过很长一段时间 。 随后主机游戏的国内发展又随着一纸游戏禁令而仅成为了少数核心玩家的精神支柱 。 直到政策的开放、PC技术的快速发展和G胖的助攻 , 现在主机和PC游戏玩家才有了现在的规模 。 但此时新生代的玩家早被国内手游的井喷式发展培养出了固定的游戏和消费习惯 , 而网页游戏这个相对特殊的游戏类型则是因为近年来洗脑式的垃圾广告宣传一举超越手游成为了鄙视链的最底端 。
所以不难发现 , 越是古早的游戏媒介 , 其在鄙视链中的位置就越高 , 这一鄙视链条的顺序与产业出现的时长有着直接的联系 。 主机/PC玩家不能理解为什么这么多人喜欢在手游中甘做斯纳金箱里不停按动开关的小白鼠;而很多选择手游的玩家则无法接受主机/PC动辄大几千的硬件门槛和需要先付费才能游玩的游戏购买模式 。 那么话说回来 , 主机PC游戏质量高但硬件门槛高 , 手游相对游戏性差但硬件门槛较低 , 这一造成玩家间鄙视链的原罪真的是一道无法逾越的鸿沟吗?也许一项最新的游戏产业技术正在解决这个问题 。
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云游戏技术 , 是一种以云计算为基础的在线游戏技术 , 通过该技术可以配置相对较低的轻端设备 , 如手机、低配电脑等能流畅运行高品质游戏 。 在云游戏场景下 , 游戏本身并不在玩家游戏终端 , 而是在云端服务器中运行 。 借由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流 , 通过网络传输给玩家 。 玩家游戏终端仅需拥有最基本的流媒体播放能力即可 。 云游戏给玩家带来的核心利益是在保证游戏品质的同时大幅下降游戏成本 , “无机酸”也许将成为过去时 , 所谓的游戏圈鄙视链也将被斩断 。
虽然这项技术早在2009年就被提出 , 但由于技术尤其是网络条件的制约 , 一直在幕后缓慢发展 。 但10年后的今天 , 随着5G网络的迅速发展和普及 , 这项技术的实际应用终于有了可能 。 中国电信作为国内运营商巨头 , 凭借其强大的通信网络技术 , 推出了国内首个拥有大量正版游戏授权的云游戏服务平台——天翼云游戏 。
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作为一个国字号企业旗下的产品 , 天翼云游戏从一开始的理念就是让更多的人可以随时随地体验到高品质游戏的乐趣 。 选择云游戏技术 , 是为了打破硬件壁垒 , 降低玩家的游戏成本;提供跨平台的游戏内容 , 可以让不同圈层的玩家都能接触好游戏 , 玩上好游戏 。 如果说鄙视链的存在是因为玩家的差异化 , 那么天翼云游戏正尝试将这些差异抹平 。
天翼云游戏主打的“无需安装下载”、“即点即玩”的特色 , 给予了所有玩家一个便利的娱乐窗口 。 玩家仅需在手机上安装天翼云游戏平台并注册 , 平台中的所有主机游戏、手机游戏便无需以往繁琐的购买、下载、安装等一系列流程 , 在保证网络链接的条件下 , 点击便可以直接游玩 。 并且 , 在手机上体验的高质量游戏的帧数、画面也同在主机端或者PC端运行时无异 。 如果想拥有更完善的游戏体验 , 还可以外接蓝牙手柄 , 毕竟有些游戏对手机“搓玻璃”的操作方式还不是很友好 。


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