输女Game|在自由的《盗贼之海》相遇,一同向着冒险进发,让我们扬帆起航( 二 )


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在经历了狂热的期待到留存率很低的发售初期 , Rare开始自我分析 , 他们意识到玩家想从游戏中获得的是更多的游戏内容和元素 , 而不是简单地称王称霸 。 并且对于《盗贼之海》来说只有吸引足够的玩家 , 形成一定的玩家规模才能保证游戏的寿命 , 那么如何吸引玩家呢?肯定不是类型单一的骷髅怪 , 也不是形式单一的战斗 , 《盗贼之海》需要更多的游戏内容来吸引玩家 , 毕竟对于一个有着超高自由度特点的游戏来说 , 没有丰富的游戏内容和机制 , 超高的自由度只会让玩家感到游戏的空洞和无趣 。
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于是Rare开始向着增加游戏内容做出改变 , 一直到6月3日上线steam时 , 《盗贼之海》已经经历了额五次扩展内容以及持续两年的更新 , 在两年里《盗贼之海》保持每月都更新 , 最终真正成为一款足以承载众多玩家大航海梦想的游戏 。 在上线steam不到一周的时间里 , 《盗贼之海》在steam上的同时在线人数就达到了5万人 , 并且玩家数增长十分迅速 , 从2万到5万人只用了几天的时间 。
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两年后的《盗贼之海》相较于最初有了太多的的改变 , 首先最大的特点就是增加了两条传奇故事的主线任务 , 并且在这两条故事线中包含着11篇剧情故事 , 在玩家进行任务时都是以第一人称视角进行 , 30个小时的传奇故事足以将玩家全身心的带入到这片"盗贼之海" 。 其次还增加了许多新的游戏模式 , 例如添加了一处特殊的区域"恶魔的咆哮" , 在这片海域密布着许多宝藏 , 但同时也有大量的活火山存在 , 这里危机四伏却又吸引着无数的船长 。
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海盗来说战斗是必不可少的活动 , 《盗贼之海》在游戏中增加了全新的竞技场模式 , 专供打架使用 , 并且《盗贼之海》在PVP中与其他游戏RPG游戏都不同 , 《盗贼之海》的玩家不存在装备等级的碾压 , 新加入的玩家和老玩家所造成的伤害倶是一样的 , 唯一不同的有可能就是皮肤以及战斗经验 。 同时在4月份的更新中 , 《盗贼之海》改动了PVP玩法 , 加入了一个新势力"Reaper'sBones" , 当玩家悬挂该势力的旗帜时 , 可以随意劫掠来往的船只 , 但是这样的后果就是将自身位置显示在世界地图上 , 到那时无数海盗猎人就会纷至沓来 , 原本的猎手就变成了逃跑的猎物 , 为游戏增添了更多的变数和可玩性 。
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【输女Game|在自由的《盗贼之海》相遇,一同向着冒险进发,让我们扬帆起航】《盗贼之海》用两年的时间还原了他们最初向玩家展示并承诺的游戏 , 两年时间月月更新是Rare展现给玩家的态度 , 不骄不躁的按部就班 , 每一次更新都是对游戏的完善 , 而不是对玩家的敷衍 。 Rare一直很乐于关注玩家对游戏的影响 , 例如之前曾在玩家中流行"偷渡"的玩法 , 就是利用动作"睡觉"来躲藏在其他玩家的船上 , 这在Rare看来十分有趣也十分吻合"海盗世界"的行为 , 于是Rare特地增加了新的动作——"躲藏" 。 现如今上线steam的《盗贼之海》是完整形态的 , 但Rare依然还在坚持更新 , 只要玩家的新航路还未到达尽头 , Rare的更新也就不会停止 。


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