输女Game|在自由的《盗贼之海》相遇,一同向着冒险进发,让我们扬帆起航

冒险是刻印在人类骨子里的天性 , 每一次人类的巨大进步都伴随着众多冒险活动 , 虽然这些活动造成的后果有好有坏 , 但是不可否认的是它们推动了整个世界的发展 。 而在众多的冒险活动中 , 出海曾一度是最为危险的冒险方式 , 不论是东方的郑和还是西方的哥伦布都曾是伟大航路的开辟者 , 只不过一个带去的是天朝威仪 , 而另一个则带去的则是残酷的剥削和掠夺 。
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在2018年3月份的时候 , 一款名为《盗贼之海》的动作冒险游戏上线 , 而这款游戏最大的特点就是超高的自由度 , 在游戏开放的世界中 , 玩家可以选择自己想要的游戏玩法 , 无论是组队航行亦或者独自出海 , 你都可以体验到游戏所具备的探索乐趣、激烈战斗 , 以及神秘宝藏 。 并且你还会在你的冒险途中遇到其他的玩家 , 但是敌是友就需要看你的了 。
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其实以航海为题材的游戏不在少数 , 不过《盗贼之海》还是在这样大众的游戏题材中 , 做出了独具特色的游戏特点 。 例如《盗贼之海》十分看重船员之间的配合和分工 , 将玩法核心关注于游戏的每一个角色 , 但是这就导致如果玩家选择独自起航 , 那么一定会手忙脚乱 。 如果只是单纯的航行还好 , 但只要遇到战斗你就恨不得建议官方在游戏中加入哪吒 , 三头六臂或许还有一战之力 。 不过重视船上每个角色的重要性 , 就需要将航海时的工作过分解的十分具体 , 这样每个人都会体验到游戏不同的乐趣 。
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值得一提的是《盗贼之海》采用的是卡通渲染风 , 就像《守望先锋》和《堡垒之夜》一样 , 这样的渲染效果会使游戏画面更具亲和力 , 并且在卡通造型和浓郁的色彩中 , 玩家的游戏体验会十分的轻松愉快 。 虽然在玩法上《盗贼之海》一直想要实现现实的航海拟真玩法 , 但是在画风的选择上确实放弃了写实风格 , 因为对于《盗贼之海》来说不论是战斗还是探索 , 亦或者寻找宝藏其实都是统一于"冒险"主题之下 。
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如果采用写实风格 , 必然会使冒险元素变得压抑 , 这明显与《盗贼之海》想要的轻松愉快不相符 , 所以选择卡通风格使游戏整体呈现出一种唯美清新的感觉 。 但是当这一切都准备妥当之后 , 《盗贼之海》的首发效果并没有达到最初的预计 , 这是让制作团队难以接受的 。 其实问题就出在了制作团队对玩家的玩法的预判出现了误差 , 起初Rare认为玩家的游戏目的会在竞争成为传奇海盗王 , 但是发售后才发现玩家更多的是想体验冒险的过程 , 至于能不能成为海盗王并不重要 。
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所以早期的《盗贼之海》在玩家眼中是漏洞百出 , 首先就是游戏没有太高的耐玩性 , 也就是游戏很难吸引玩家长时间的进行游戏 , 而这主要是因为《盗贼之海》的游戏内容太少 , 且可重复体验和有深度的游戏玩法太少 。
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不过《盗贼之海》在微软和Rare的手中有着极强的技术基础 , 例如游戏引擎、画面、航海系统、战斗系统等等 , 这些基础的游戏机制都十分优秀 , 所以《盗贼之海》有着极强的潜力 , 而这潜力应该从那方面入手开挖就需要Rare好好考虑 。 幸运的是Rare很快就分析出了问题所在 , Rare的设计总监MikeChapman曾表示在《盗贼之海》发售前 , Rare就已经对后续的更新扩展有了规划 , 不过发售初期的效果不得的不让他们做出了改变 , 这是一次全盘改变 。
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