紫金财经|游戏云端化,未来会是谁的天下?,分析|( 四 )
在技术方面 , 5G商用下 , 网络容量将得到明显改善 , 丢包问题也会迎刃而解 , 所以对于大型游戏而言 , 谁能率先优化延迟这一问题 , 将会率先抢占行业高低 。
对于收费模式与产业链利益分配来说 , 不同于游戏厂商 , 国内云服务商更具有天然优势 , 一是云服务收费理念已经在逐渐普及 , 收费模式的调整相较于建立更易被接受;二是依托于现有云平台 , 国内云服务商可以很好地控制相关成本、打通上下游链条 , 在这一方面 , 腾讯具有显而易见的优势 。
此外 , 面向未来的游戏云化时代 , 已经深耕端游、页游、手游多年的游戏厂商积累的优势将逐渐减弱 , 很可能有新玩家趁机入局 , 甚至引发游戏市场大洗牌 。
无论从哪种角度来说 , 云技术的应用都会给游戏带来非常大的改变 , 正如手游对端游市场造成的冲击、基于AR技术的《PokémonGO》催生的特殊社会现象 。 中国游戏行业的未来可能就在云端 , 但游戏的内容质量仍旧是关键一环 。
由任天堂出品的游戏——动物森友会 , 再度成为了近期现象级作品之一 。 面对云技术 , 任天堂表现出了积极接触的态度 , 但在短期内并不会针对云游戏展开布局 , 还是希望基于Switch创造“无缝”体验 。
对于屹立游戏行业130年的游戏霸主任天堂来说 , 新技术与游戏的结合固然值得一试 , 但一切实践不应脱离游戏的本质 。
“16位也好 , 32位也好 , 64位也好 , 用户根本不管这些 , 游戏就是互动 , 要欢乐有趣 。 ”——山内溥 。
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