游研社|这款“轻量”音乐游戏是怎么做到长青的?,销量过百万后( 三 )


游研社|这款“轻量”音乐游戏是怎么做到长青的?,销量过百万后
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“除了晃动得很舒适 , 还是有很多别的亮点的”——开发者如是说
游:在调试的时候会自己做动作参考吗?
P:如果想要效果好的话 , 动画师是不可避免要自己做动作去参考的 。 我们经常会有动画师在工位上扭扭捏捏摆出各种奇怪的羞耻姿势 。 我们的动画技术方面其实比较简单 , 但是动画师要赋予角色生命 , 一定要有对角色状态的感性认识 。 能够在细节上花很多心思 , 表现出角色的那种魅力 。
游:说说这回的两周年更新吧 , 听说这回更新内容挺多的 , 具体有什么?
P:这次更新应该是我们所有更新中最大的一次 。 我们做了很多新的尝试 。 比如这次增加的新曲目《MopeMope》 , 是一首音游“神曲“ , 一开始气氛比较欢快可爱 , 但是到后面就会突然转折变得很恐怖 。 我们为此专门设计了一个场景切换 , 当歌曲气氛变化的时候 , 场景得视觉效果会跟着变化 。 切换效果挺吓人的 , 我们强烈推荐大家体验一下 。
这次新增了一套80、90年代风格的复古主题 , 选了一些迪斯科和蒸汽波风格的曲目 , 所以我们做了对应的角色、场景和Boss , 会有闪现的那种对话框 , 主题配色也是蒸汽波很标志性的那种粉紫 。
游:这次和Vtuber白上吹雪联动 , 有什么契机吗?
P:这个挺好玩的 , 因为我们其实经常看到她在直播中玩《MuseDash》 , 玩得特别投入 。 一开始我们以为是发行商联系做的宣传 , 后来发现她真的只是特别喜欢我们的游戏 。 这让我们很感动 , 也觉得很荣幸 , 就会在她的直播平台和社交网络上和她互动 。 这次在她新曲准备发布的时候 , 心动第一时间牵线促成了这次的合作 。 这次有一首她的曲目和一张插画 。 有这次做开头 , 以后我们也会有更多的和Vtuber的联动 。
游研社|这款“轻量”音乐游戏是怎么做到长青的?,销量过百万后
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游:未来还有什么大的计划吗?会考虑出个街机吗?
P:我们最近还真的在研究这个 。 从我们心理来说是肯定想要把《MuseDash》的街机做出来的 。 不过我们在这块经验不是很丰富 , 所以现在是拜托了一个朋友在做手台的原型 。 之前其实有一些相关的街机公司找我们寻求代理 , 但是我们对街机的设计和体验要求还是比较高的 , 所以现在还是在筛选阶段 , 没有把这件事情确定下来 。 我们觉得 , 如果有线下机台的话 , 应该还是有很多玩家想要去体验的 , 我们也会针对街机推出一些有特色的内容 。


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