游戏资讯大玩家TB|2000杯就厌倦了,荒野乱斗能火多久?1000杯才结束人机

游戏前言
游戏到底应该做的复杂 , 还是要做的简单?这其实是一直困扰游戏圈的难题 。 在游戏复杂化上 , 以波兰蠢驴的巫师3为代表 , 以最大努力力求真实 。
在巫师3中 , 玩家可以看到游戏角色一些非常写实的设计 。 玩家碰到站街女 , 会出现相应的对话 。 杰洛特收剑时 , 左手会有一个托剑鞘的动作 。 这些细微处的设计 , 让巫师3成为一代神作 。
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但同时 , 在游戏简化上 , 同样有着很多成功的例子 。 玩家熟悉的英雄联盟 , 便是因为简化了dota的玩法 , 从而风靡了全世界 。
腾讯的王者荣耀在英雄联盟上再次简化 , 成功地占领了手游市场 。 而最近刚刚大火的荒野乱斗 , 游戏玩法已经简化到甚至有点简陋 , 但依然在世界范围内取得了巨大成功 。
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那么游戏到底应该设计的 , 简单还是复杂呢?
游戏是越简单越好?
在荒野乱斗中 , 其他游戏动不动五六个的技能按键 , 变得只剩下两个 。 即使英雄到了7级开启了妙具 , 也只是多了一个按键 。
而在国内当下的网游中 , 5个按键的游戏一般是最常见的 。 游戏体积往往也徘徊在1g左右 , 才能称得上大作 。
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但荒野乱斗却打破了这些惯例 , 300m的客户端 , 3分钟一局的玩法 , 最多三个人的组队 , 这些设计让这款游戏简化到极致 。 而荒野乱斗在全球的成功 , 却没有一款国内手游能够达到类似的高度 。
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这么看 , 似乎不断简化游戏玩法 , 是一条正确的道路 。 但真实情况 , 可能并不是如此 。
简化到无聊的荒野乱斗
没接触过荒野乱斗的玩家 , 刚开始上手时 , 的确有着很强的吸引力 。 简单的操作 , 激情的战斗 , 一切玩法都让人上瘾 。 在1000杯前 , 许多玩家都是战无不胜 , 胜率都很高 。 但是如果继续游戏 , 渡过1000杯后 , 荒野乱斗简化游戏玩法的弊端 , 便开始慢慢出现 。
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最高三人的组队 , 不同英雄之间也无需清晰的定位 。 在玩过一段时间后 , 便发现游戏缺少类似王者荣耀那样的 , 在游戏过程中的思考 。 每一局的战术基本固定 , 缺少对游戏过程的运营 。
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在王者荣耀中 , 你要根据场上局势做出自己的判断 , 是抓下还是偷塔 , 各种决定都会对最终的胜利产生影响 。
【游戏资讯大玩家TB|2000杯就厌倦了,荒野乱斗能火多久?1000杯才结束人机】而在荒野乱斗中 , 由于游戏模式的极度简化 , 地图之间的区别也并不大 , 似乎只要无脑杀人就行 。 队友之间的配合 , 也只是局限在火力压制之类的方式上 。
缺少各种连招的配合 , 让游戏可玩性大大降低 。 玩家渡过开始的新手期 , 慢慢变会觉得游戏缺少新鲜感 , 到最后感到厌倦 。
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胖大海点评
荒野乱斗以目前的内容 , 只能说做出了自己的特色 。 但是相比之前的皇室战争、在策略性上缺少深度 。 这种简化目前来看 , 可能在刚开始吸引大批玩家入坑 , 但如果后期缺少新鲜的玩法 , 生命力是比不上自家的皇室战争 。
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如果SC能够坚持自家的思路 , 在化繁为简的道路上不断创新 , 丰富荒野乱斗的游戏玩法 , 增加在队友配合、策略深度上的设计 , 那么荒野乱斗的成绩可能不止于此 。


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