最爱游戏菌|魔兽世界:随机本改变了WOW?缺少了探索后随机副本毫无乐趣可言

_本文原题为:魔兽世界:随机本改变了WOW?缺少了探索后随机副本毫无乐趣可言
魔兽世界一直在玩哪个版本都没有落下 , 以前就是再没有时间也要挤出一点来上线 , 每次上线前都规划好要干什么 , 就算什么也不干也要随处逛逛 。 现在真的一点上线的欲望都没有毫无乐趣可言 , 就像是在不停地赶路特别的累 。 魔兽世界现在最大的问题是缺少面向单人竞技的玩法 , 现在的刷刷刷玩法已经失去了魔兽世界最初探险的味道 , 没有人愿意跟你多说一句话 , 所以不如直接提高单人玩法的奖励别天天集合石上别人挑选 。
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魔兽世界毁在随机本 , 随机本快餐模式从根本性上改变了魔兽世界 , 做那么大地图缺少了探索玩法 。 从4.0到8.0最好玩的版本是7.0 , 主要是因为神器系统、职业大厅、橙装还有苏拉玛任务线 。 7.0是一个百花齐放的版本练了十几个小号到满级 , 8.0感觉是5.0的翻版 , 联盟部落跑到岛上去寻找盟友 , 希尔瓦娜斯黑化部落其他元老又来推翻大酋长 。
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暗夜要塞正好是一个季度卡到期的节点 , 很多人在7.0初期对于世界任务机制还是很感兴趣的 , 橙装掉落慢慢刷神器能量慢慢刷 , 可是一个季度过去了 , 问题也就来了 , 橙装是欧皇的世界神器能量就是一个无底洞 , 玩家总会厌倦 。 竞技场的出现才导致角色同质化 , pvp要求就是角色能打能抗能控 , 为了保持职业平衡 , 以前dps低的加强以前皮脆的加血加韧性加免伤加逃脱 , 没有控制技能的就加控制技能 。
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现在副本通关奖励不丰富 , 应该把神器奖励的经验全留到通关再给 , 这是设计师的锅 。 基本一个副本一人一件 , 现在排队时间又长靠个人自律是不可能的 。 要么把奖励包括装备 , 项链能量这些全都压缩到最后一个boss之后才能拾取提高最终奖励 , 要么就是中途退出收回奖励 , 再不济就取消中途退出 。
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【最爱游戏菌|魔兽世界:随机本改变了WOW?缺少了探索后随机副本毫无乐趣可言】传家宝升级经验缩水 , 以前练一个小号没有捷径刷血色也很慢 , 30级左右玩一天也不会升级 , 所以玩的人多的话就容易遇到小号一起玩 。 现在都是传家宝随机副本或者代刷要么就叮一下满级 , 野外根本没人去 。 真是想踏踏实实练级找乐子的一张地图任务没做完都已经灰色了 , 升级快所以野外地图也就不重要 。 你们觉得呢?


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