|测试版SteamVR已正式支持OpenXR,测试通过率95%

6月2日青亭网报道 , 随着更开放 , 兼容性更好的AR/VR行业标准OpenXR正式版在2019年7月发布 , 得到越来越多的平台支持 。
例如:2019年9月 , Oculus最新的公测版本就加入对OpenXR的支持;2020年3月7日 , OpenXR加入对Oculus Quest的原生支持 。
|测试版SteamVR已正式支持OpenXR,测试通过率95%
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如今Valve也公布SteamVR将支持最新的1.09 OpenXR预览版 , 想要体验需要先将SteamVR设置为Beta版更新获取 。
实际上 , 我们可以把OpenXR理解为一个为了解决AR/VR设备和应用开发 , 以及游戏引擎之间混乱局面的兼容性AR/VR开发平台 , 为了解决各家SDK和各个设备之间不兼容的问题 。以前 , 开发者需要为每个平台开发不同的应用版本 , 而通过OpenXR API则可以通过一次开发 , 完成多个平台的适配 。
根据Valve的博客表示:目前SteamVR初始版本支持OpenXR的测试通过率为95% , 意味着开发者可以开始展开测试了 。
【|测试版SteamVR已正式支持OpenXR,测试通过率95%】目前版本一致的问题还有些 , 例如:SteamVR最多支持1个投影层 , 在完整版API功能支持前 , 将删除此权限;SteamVR中的OpenXR支持Windows D3D11(D3D12正在测试) , 在Windows和Linux同时还支持Vulkan;暂不支持编辑OpenXR应用绑定等等 。


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