上游新闻|认真养猪的丁磊下一个高光时刻在何方?,中概股回归②|网易在港上市大涨( 二 )
丁磊依旧快乐且自信 。 京华时报采访人员记录到 , 在事情发生后的第二天 , 丁磊与采访人员们相约在朝阳公园附近的酒吧中 , 还没进门已经听到了丁磊哈哈的大笑声 。 他正在和几个人闲聊跳伞的事 , 还采访人员们谈论起了他的大学生活 。 他说 , “我不怕被摘牌 , 它实际并不影响网易的实体业务 。 ”
“这是一个很好的教训 , 是一堂人生的课 。 ”丁磊这样总结教训 , 称“我想人生是个积累的过程 , 你总会有摔倒 , 但即使跌倒了 , 也要懂得抓一把沙子在手里 。 ”
好在 , 网易还是稳住了 。 风波持续了将近4个月 , 在2002年1月 , 网易终于重新恢复交易 , 而此时他正在广州推广网易的游戏产品《大话西游online》 , 该系列直到现在仍是网易旗下最赚钱的游戏IP之一 。
在网游和短信业务的带动下 , 网易2002年收入同比增长了721.8% , 而时任网易代理首席执行官孙德棣透露 , 当时《精灵》、《大话西游》等网络游戏已占到网易总收入的25%以上 。
当然 , 2002年对于网易游戏来说还仅仅是个起步阶段 , 到了2020年第一季度 , 网易游戏收入已经占到了整体收入的79% 。
正值低谷期 , 发力游戏也需要一定的勇气 。 丁磊后来接受采访时回忆道 , “在最困难、最苦闷的时候 , 我不是每天闷在办公室里 , 而是自己跑下去做市场调查 , 去看人家怎么盈利 。 ”
他看到了游戏网络化的市场潜力 , 最终在代理EA游戏被拒后 , 收购了天夏科技 , 才有了今后的西游江湖 。
“慢半拍”的游戏业务
游戏和SP业务的成功 , 一度将丁磊推上了中国首富的位置 。 而另一边腾讯的马化腾也受到了启发 , 通过游戏将QQ的用户转化为收入 。
与此同时 , 尽管《梦幻西游》已成为爆款 , 网易在2006-2008三年间连续几个产品失败 , 也给了腾讯反超的机会 。
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直到2009年腾讯游戏以100亿收入规模首次超越网易 , 也超越了盛大 , 成为国内第一大游戏公司 。
这给了丁磊很大的触动 , 他开始对游戏业务插手越来越多 , 而与坚持做精品游戏的前网易COO詹钟晖不欢而散了 。
随后网易游戏在很多个细分领域都有游戏推出 , 产量一下突飞猛进 。 但从收入上并无明显气色 , 二者的竞争格局逐步稳定 。
后来大概丁磊也想明白了 , 2013年在手游市场快速发展时 , 丁磊还是选择了慢下来 , 称“手游不应是为了利益的盲目跟风 , 网易从来不怕慢 , 让品质在前面 , 把利益摆在后面 , 这样才能获得长线成功 。 ”
如今 , 游戏对于网易的地位不言而喻 , 不过也已经不是曾经的“救命稻草” 。 在最近几次公开发言中 , 丁磊都在大谈文化 , 他坚信游戏的文化能量 , 远超出你的想象 。
当然 , 我也还会记得在2018年世界互联网大会上他的那份自信 , “你完全不用担心 , 我们一定能开发出最有创新的、最好玩的作品 。 ”
意外开启的“教育”
网易的教育业务开启的有些意外 。
2005年前后 , 百度、搜狗等搜索引擎相继崛起 , 丁磊看到搜索引擎市场的前景 , 也想从中分一杯羹 , 便邀请了正在加州大学伯克利分校攻读博士学位的周枫带领团队开发有道搜索 , 2007年底正式上线的时候 , 丁磊还放出“三年内成为中国第一的中文搜索引擎”的豪言 。
很显然 , 这个愿景并没有实现 , 有道早在2013年就停止了搜索引擎业务 , 如今尽管页面上显示搜索结果由360提供 , 但已经无法搜到任何内容 。
在经历了博客搜索、平台搜索等接连失意之后 , 一件令周枫意想不到的事情发生了 , 没有任何单独宣传推广 , 入口位置也很低的词典网页点击数据在迅猛增长 。 而这次意外成为了有道进入教育领域的起点 。
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