KACN|金价到底会跌到多少的分析,魔兽世界怀旧服

魔兽世界怀旧服有一个特点 , 大家对金价的敏感程度堪比外汇买家 。 在外汇交流群都没见过如此频率的价格关注与分析 , 在魔兽怀旧服 , 几乎人人都是满仓炒家 , 每次金价下跌一片哀嚎的景象 , 还真是MMORPG里的奇景 。
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那么真正的炒家兼玩家 , 可以为大家预测一下后续金价会怎么波动 , 个人看法 , 大家仅供参考
目前 , 货币的发行权取决于脚本 , 货币的定价权在金团这里 , 货币的大部分流转基本都在装备买卖这里 , 这是怀旧服的基本情况 。 大家不管喜不喜欢 , 不过都得承认 , 工作室赖以生存的基础就是金团 , 没有金团 , 金币根本不可能卖的出去 。
金团的模型其实很简单 , 为了金币的生产者;以及为了装备的消费者;以及金币全拿来买这个号 , 自产自销装备的的参与者 。
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如果人人是参与者 , 那么世界会多么美好?当然这不可能 , 现实中大家都知道钱印多了会通货膨胀 , 游戏中也是一样 , 工作室每天产出几十万金币 , 最后肯定要转化到金团里;简单来说 , 如果一个团 , 每周都有一个手持10万金的老板扫光所有东西 , 那么这个团会有参与者吗?不会 , 因为你每周分的钱在十万金面前九牛一毛 , 你只能选择作为“生产者”还是“消费者”
所以大家发现 , 龙牙好几万了 , 哪怕你金团打工半年也买不起 , 半年后由于物价飞涨 , 你还是买不起 , 黑金入场不是为了消灭参与者 , 但黑金印钞机割的第一茬韭菜就是参与者 , 每个CD都会从参与者手里割下几条肉 , 你变现越慢 , 割的肉越多 。
那么参与者先放在这里 , “生产者”又是什么角色?主要分两种:小号养大号的生产者;以及每周G换钱的工作者;
小号养大号这种行为看起来自己自足 , 不过归根到底无非是跨团型的参与者 , 你把两个号的金叠加到一起 , 难道就不会被通货膨胀了吗?所谓养得住 , 无非是变现快了而已 , 跑得快 , 没经历黑金验钞机的几轮刀 。 这种行为没有问题 , 但是极度依赖运气 , 而且只是被割肉的程度区别而已 。
说到底 , 工作室根本不需要“参与者” , 金团只要“生产者”与“消费者”就可以了
生产者 , 与其说是游戏的参与者 , 不如说的工作室雇来的打工仔 , 因为他们消费的只是“生产工具”而转化速度之快 , 让印钞机都追之莫及 , 只要金团发的工资满意 , 他们会始终存在 。
一个低技术含量打工仔给开多少?从其他网游来看 , 时薪15左右基本是底线 , 高于这个数字 , 就会有其他游戏的打工仔闻讯而来 , 恰好 , 魔兽世界的打工仔赚得有点多 。
所以从刚开服的一趟副本几百块钱开始 , 工作室印钞机一直致力于降低他们给打工仔的投入 , “带血红毡帽的兄弟”现在只是工作室印钞机的韭菜而已 , 费劲巴拉赚那点金 , 全给“洋米洋面外国大洋船”的脚本给摊薄了 。
金价被工作室放量超发到0.06的时候一堆人哭爹喊娘 , 但是这远远不是底限 , 从个体户来说 , 只要时薪超过十五元 , 就还会有低收入人群入场;那么为什么不继续降下去呢?
对于脚本来说 , 人家只有电钱和风险成本 , 按一天挂出2000算 , 只要一天能赚出月卡的成本 , 也就是0.0375 , 无论如何都是赚的 。 网易能一天就封号吗?鬼都不信 , 所以哪怕0.01 , 人家也能赚得到 。
当然 , 彻底毁灭市场对工作室没什么好处 , 大家可以看到 , 砸低金价后 , 工作室集体护盘 , 维持住一个基准线 , 才能让生产者继续呆在金团里 , 没有了他们 , 金团也就不存在了 。
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那么这个基准线是多少?我们列举一下目前我们提出的两个条件:


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