指尖show|玩家表示太奇葩,伽罗孙尚香被砍你接受吗,干将莫邪初代剑气回归

大家好我是指尖 , 6.10日体验服更新 , 加入了一个全新的玩法 , 同时也破案了 , 孙策大招载人 , 不过是新玩法预备的机制而已 , 而这次更新 , 除却新玩法的加入 , 对一批英雄的调整才是重中之重 , 新玩法可以不玩 , 但是自己喜欢的英雄被调整 , 是一定要关心了 。
干将莫邪
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这个英雄重制之后只调整过两次 , 一次是降低了23技能的冷却 , 一次是降低了23技能的伤害 , 这次终于又对他有所改动 。
被动技能:双箭会叠加剑气 , 飞剑对被剑气标记的目标造成额外伤害 。
23技能的伤害降低 , 一级降低50 , 满级共降低125 。
解析:这次的调整目的很明确 , 对命中率不高的玩家来说就是弱了 , 对命中率高的玩家来说是加强 , 首先我们来看被动技能的机制 , 双箭分别是不同的印记 , 比如目标只被一道剑气打中 , 那么后续的伤害也只能触发一半印记的伤害 。
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如果是两发全中 , 那就能触发完整的印记伤害 , 还有个细节 , 第一次的命中不会直接造成印记伤害 , 第一次只是叠加印记 , 第二次以上才会增加伤害 , 那么话说回来 , 干将莫邪打团时 , 如果你的命中率高 , 那无疑是加强 , 但是单纯的靠技能消耗一次就走 , 因为没有后续的印记伤害 , 23技能的基础伤害降低 , 那就是变弱了 。
另外 , 经过指尖的测试 , 印记只能存在三秒 , 直接劝退手速慢的玩家 , 总体而言 , 干将莫邪我觉得是下调向 , 因为即便触发了被动的额外伤害 , 数值也并不高 。
明世隐
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给队友增加的移速降低 , 前期降了10%后期降了5% , 作为补偿 , 魂链触碰敌人造成的伤害从50%增至100% , 也就是说目标在明世隐和队友之间的魂链伤害提升了 , 那么受到影响的我觉得只能是前期跟打野 , 帮助打野更快清野 , 或者线上帮助队友快速清兵(等待被消耗) 。
总体来说还是弱了吧 。
伽罗
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伽罗输出很高吗?并不是 , 她的存在给对手带来的是游戏体验的问题 , 她的输出在射手中真的不算高 , s19赛季初期 , 从90%减速降至50% , 其实就是为了解决这个问题 , 但是看上去数据很多 , 指尖也分析过 , 90%减速和50%减速真的没想象中那么多 , 因此这次又对减速进行了一次调整 。
第一次的暴击会减速目标30% , 第二次恢复到50% , 这个调整的目的是为了不至于暴击了就走不掉 , 对前中期暴击未成形的阶段来说 , 伽罗留人能力低了很多 , 但我觉得是个良性的调整 , 支持 。
孙尚香
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【指尖show|玩家表示太奇葩,伽罗孙尚香被砍你接受吗,干将莫邪初代剑气回归】这次的调整 , 一言难尽 , 其实早就已经料到了孙尚香还会迎来这样的调整 , 毕竟在巅峰赛 , 尖端局中 , 孙尚香是独一档的出场率 , 可见高玩们对她多么认可 。
基础攻击:前期降低了4点 , 满级降低25点 , 其实还可以接受 , 基础攻击的降低 , 虽然跟普攻、23技能都有挂钩 , 但是比例并不高 , 满级后暴击降了62.5 。
一技能:回调至固定5秒 , 这绝对是加强 , 一秒的时间可能决定生死 , 暗影战斧的存在感本来就越来越低 , 如果这个调整实装 , 绝大多数的孙尚香都会拿起传统的出装 , 无尽加宗师之力了 。
二技能:一级伤害降低50 , 满级降低150 , 很伤的 , 尤其是前期 。
二技能修复存在的问题 , 应该持续5秒 , 但是一直是4秒 , 修复后变成了五秒 , 这是修复式加强?


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