骚狐君|魔兽世界:80以后的WOW为何便当化?PVP没有乐趣职业失去特色!
_本文原题为:魔兽世界:80以后的WOW为何便当化?PVP没有乐趣职业失去特色!
魔兽世界80年代之前 , 各个职业都有特色 , 螃蟹担任设计师以后 , 各种为了平衡而平衡 , 各种向游戏性妥协 , 也是这时候开始 , 玩家玩wow变得非常功利(70 , 80也有 , 但是要知道那时候装等不是唯一) 。 紧跟着mop开始 , 魔兽变成一个半月不上线 , 被大部队甩开一大截 , 半年不上线 , 这游戏几乎没得玩了 。
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刚玩魔兽世界那会 , 在暴风城没钱买狮鹫 , 在拍卖行喊了几声就有玩家过来给了500G , 有时候要刷旧的团本一个人刷不过 , 在世界频道上喊一声 , 也有老哥无偿来帮忙 。 几个人一起组队做任务 , 一定要每个人都完成了大家才散 。 在野外遇见杀小号的一定会路见不平一声吼的冲上去 , 那时觉得wow是一个有人情味的游戏 。 现在也碰到一些需要帮忙的新人也会去帮助他们 , 因为自己得到过帮助 , 这也是wow的一个传统 , 我们要一直保持下去 。
【骚狐君|魔兽世界:80以后的WOW为何便当化?PVP没有乐趣职业失去特色!】
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WOW野外PVP曾经也是两个核心中的一个 , 甚至以此来延伸出的战场和JJC 。 但是随着阵营的进一步不平衡 , PVP也已经完蛋了 。 有几个联盟职业是低装等进战场不被教做人的?有几个联盟玩家在野外不享受PVPPPPP乐趣的?玻璃心乃至不是玻璃心 , 排十次战场赢一次试试 。 然后大部分进了联盟 , 不是联盟和部落都玩 , 并且渐渐专心只玩部落 , 就是远离这个游戏 , 有谁能一直神经坚韧的坚持下来的 。
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暴雪和网易的阵营问题上的不作为 , 或者没有意义的作为 , 也是这游戏衰败的一大原因 。 暴雪应该降低大秘境的难度和装等 , 取消泰坦机制 , 可以保留战火机制 , 大秘境低保出品装备装等最高 , 跟H团本持平而不是M , 这样可以略微提高团本的地位 , 也不至于让大秘境成为鸡肋 。
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个人认为 , 魔兽出来时是第一款3D网游 , 以前都是2D游戏 , 画面那么逼真 , 就像没吃过螃蟹一样 , 味美好吃 。 第一印象很好 , 虽然有最终幻想 , 但依然没有魔兽画面精致 。 二 , 神器能量和天赋 , 简直就是天坑 , 导致狂刷神器能量 , 游戏体验太差 , 就是刷刷刷 。 三 , 当年的8090现在真的肝不起 , 不是没钱 , 不是点卡月卡的事 , 真的是肝不起 , 也肝不动 , 偶尔回忆一下还是不错的 。
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当年的热血青年慢慢步入养家糊口的中年 , 玩游戏的时间越来越少 。 但真正有内涵有意义的游戏会历久弥新 , 当下虽然受社会速食氛围影响即时游戏铺天盖地 , 但是当年轻人稍微沉淀一下自己 , 就会发现魔兽这类游戏 , 为自己打开另一个世界的窗 , 收获一些过去从没有过的喜怒哀乐 。 硬核玩家很难一直硬核下去 , 但是休闲玩家可以一直休闲下去 , 现在多少休闲玩家当年都是硬核玩家 , 大部分AFK的玩家也不是告别了魔兽 , 而是告别了游戏 , 毕竟游戏只是游戏 , 在现实的压力下游戏只能让步 , 对此 , 你有什么看法呢?
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