炉石闲说|这款“东拼西凑”的手游,凭什么能火遍全球?,从吃鸡到打团

在游戏行业 , 由于近几年手机移动端的普及 , 部分玩家的“游戏平台” , 从早期传统的PC端 , 逐渐迁移到如今的手机端 。 因为携带方便的原因 , 手游几乎占据了玩家们绝大多数休闲时间 。 其中火热的游戏模式 , 从早期的《英雄联盟》脱胎于Dota这种《魔兽争霸》的地图对抗游戏 , 到近2-3年大火的“吃鸡”类概念的游戏《和平精英》 。 可以看到的是 , 游戏模式从早期的团战 , 到如今的生存对抗 , 都在流行与没落中演变 。
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这种从前期的“打野或者推兵线”来发育自己 , 中期与对手少量的短兵相接到后期的“出关”大团战的游戏模式 , 在每一局30-45分钟多的对局中 , 玩家们最兴奋的 , 莫过于后期的“打团战”阶段 。 在全局最激烈的对抗时期 , 更是发挥了前中期所积攒的实力 , 对战过程让人肾上腺激素飙升 。
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同时 , 以《和平精英》为代表的手游 , 则代表在如今大火的“生存射击”模式的手机游戏 。 从早期在主机和steam平台火起的《H1Z1》的大逃杀模式 , 到如今国内的《和平精英》(从《刺激战场》改名) , 这种跳伞捡装备杀敌 , 以及活到最后的游戏模式 , 成为了吸引玩家们的另一种亮点 。 在这里你可以是单人模式的孤胆英雄 , 或者双人/4人模式的幸存小队 , 这些代入感十足的对局 , 尤其是最后随着“毒圈”的缩小 , 玩家们被迫聚集到一起进行搏斗 , 为了最后的“吃鸡”而战 , 更是如《英雄联盟》和《王者荣耀》般团战的刺激 。
但是 , 无论是类似《英雄联盟》和《王者荣耀》的MOBA还是《和平精英》这类FPS游戏 , 玩家们动辄花费20分钟甚至更多的时间而体验的一局游戏 , 在如今追求快节奏的生活中 , 是颇为奢侈的一件事情 。 那么 , 如何保留这些游戏体验最良好的精华部分 , 同时最大化地节省玩家们的游戏时间呢?
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2年前 , 一款由芬兰游戏公司supercell开发的游戏《荒野乱斗》由此诞生 , 本着让玩家们在最短的时间内 , 最大化地享受团战的刺激以及吃鸡的乐趣 , supercell精心开发了这款游戏 。 3分钟一局的游戏时长 , 在等公交地铁 , 甚至上洗手间的“碎片化”时间 , 都能用随身携带的手机玩上1-2局 , 体验酣畅淋漓的刺激对战 。
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在《荒野乱斗》中 , 你不需要耗费10-30分钟的时间来提升你的战斗力 , 就能直接与对手进行对战 , 团战乃至生存到最后 。 同时 , 借鉴了MOBA游戏中的“躲草丛”的玩法 , 让这款游戏虽然对战时间短 , 但也需要一定的策略来获得胜利 。 左边移动 , 右边射击和发大招的操作简单明了 , 新玩家们对其上手难度大大降低 。
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同时 , 在可用的英雄上 , 《荒野乱斗》根据你的排名“圣杯”数 , 来解锁各种更多的英雄以及物资抽奖的宝箱 。 在游戏中 , “无氪金”的玩家 , 只要杯数越多 , 就能够获得更强力的英雄 。 不得不说supercell在平衡性上也做得很好 , 完全考虑到了0氪玩家的心声 。
此前 , 《荒野乱斗》于2018年12月12日全球上线 , 发售后第一周收入超过1000万美元 , 上线仅2个月 , 全球收入就突破1亿美金 。 国内还未上线 , 这个游戏已经火变了国外 , 实际上也是预料之中的事情 。 凭借supercell“精工打磨”的游戏制作风格 , 5年中发布的《部落冲突》、《皇室战争》和《海岛奇兵》等都是量少而精致的游戏 。 但是这次融合了“躲草丛 , 吃鸡 , 团战”等大杂烩的元素的新作《荒野乱斗》 , 为什么在国服还未上市 , 就在国外如此火爆呢?


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