「kpl」婉儿体验服改动却没公告,kpl皮肤开售。玩家: 我嗅到了阴谋的味道


「kpl」婉儿体验服改动却没公告,kpl皮肤开售。玩家: 我嗅到了阴谋的味道
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「kpl」婉儿体验服改动却没公告,kpl皮肤开售。玩家: 我嗅到了阴谋的味道
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「kpl」婉儿体验服改动却没公告,kpl皮肤开售。玩家: 我嗅到了阴谋的味道
大家好我是指尖 , 上官婉儿是个非常让射手惧怕的法刺英雄 , 他能千里外飞天取敌 , 也能原地爆炸输出残血反杀 , 很多玩家把婉儿当成梦魇 , 同时自己又不敢去拿 , 主要因为她的上手难度较高 。
婉儿的飞天原理是通过12技能或者可攻击的目标 , 让大招撞击到四次 , 第五次位移之后直接飞天 , 打出很高的输出伤害 , 所以婉儿最基础的连招233133就可以轻松的飞天 , 虽然只有几个按键 , 却可以用十几种飞天的方法 , 这里不再多说 , 毕竟本文是跟大家分享体验服婉儿的“改动” 。
最近指尖在逛论坛 , 发现有的玩家表示体验服的婉儿加强了 , 这倒是给我说懵了 , 明明在公告中没有看到婉儿的改动啊?
经过测试 , 发现婉儿的机制的确被改了 。
从上图中可以看到 , 22213 , 之后不接触笔势 , 也没有任何攻击目标的情况下 , 45段大招并没有被中断 , 而是直接可以起飞 , 这个改动是不是有些强无敌了?
对不玩婉儿的玩家可能还不太清楚她的机制 , 对比正式服的你就知道了 。
用同样的方式 , 同样的位置 , 你会发现当你第四段没有撞击到任何技能或者攻击目标的时候 , 第五段直接中断 , 并不会飞天 , 因此这波改动直接将婉儿的门槛大幅降低 。
这会有什么影响?首先 , 婉儿的上手难度变得极低 , 不能说有手就行 , 起码相较之前简单了很多 , 有些时候21连招方向不太会控制 , 那么多撞到一个人也能轻松飞天 。
另外减少了失误率 , 有些时候敌人会逃向你技能路径的侧面 , 如果你的技术不是特别纯熟 , 可能未完成四次撞击就会去追人 , 正式服可能就直接断档 , 但是如果只需要飞三次 , 那么就无所谓了 , 另外两段可以随意去你想去的地方 。
然而这样的调整会同步正式服吗?是否会同步的事情我们另外说 , 这真的是官方的改动吗?
从体验服和正式服的大招数据对比来看 , 两者并没有差距 , 指尖怕遗漏了一些内容 , 翻看了这段时间的体验服更新公告 , 也没能发现任何有关婉儿的调整 , 在婉儿kpl限定皮肤即将上线的时候 , 突然冒出这样的消息 , 且没有任何官方证实~~我嗅到了阴谋的味道 。
所以说 , 这个调整只有两个原因 , 但不管是什么原因 , 这个调整不会同步到正式服 , 第一个原因就是单纯的出现了bug , 未来更新会直接修复 , 而另一个原因就有点阴谋论了 , 在各大媒体平台散布“婉儿加强 , 门槛降低”的消息 , 让那些不太会玩的玩家感觉“我也行了” , 这样婉儿的新皮肤就能大卖 , 然后在皮肤首播卖完的时候修复bug 。
当然第二点只是指尖的猜测 , 毕竟这个皮肤的上线时间点跟出问题的时间基本吻合 , 可转念一想 , 如果真的有这样的打算 , 或许在皮肤出现之前 , 婉儿的“加强”就该预热了 。
【「kpl」婉儿体验服改动却没公告,kpl皮肤开售。玩家: 我嗅到了阴谋的味道】那么针对这个问题 , 你是怎么看的呢?


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