一定耀开心|为何成“下水道”英雄,要命的这3点是关键,完美设计的夏侯惇
大家好 , 我是耀耀 , 在这里恳求你 , 今天一定耀开心哦 。
如果问你王者荣耀中哪个英雄设计的最完美 , 要位移有位移 , 要控制有控制 , 要伤害 , 有伤害 , 要坦度有坦度 。 你肯定会毫不犹豫的回答“夏侯惇” 。
就是一个看似接近于完美的英雄 , 在王者高端局中 , 一直不见他的身影 。 在低端局中 , 他的胜率也是非常低的 , 那究竟是什么原因导致了这个设计完美的英雄 , 曾沦为了下水道英雄呢?
下面将会从定位、技能以及作用上 , 详细地介绍这个英雄 。
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定位夏侯惇多见于对抗路 , 一般是承担坦克的责任 。 也就是限制敌方输出位置 , 吸收伤害 。 单从它的定位上看 , 属于完全的工具人 。
我们可以探讨一下工具人的本质特征 , 什么是优秀的工具人 。
例如中单法师中的张良 , 王昭君等 。 他们拥有着优秀的控制技能 , 清兵线能力 , 自身还可以出一些肉装 , 不需要队友的太多保护 。
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而从对抗位置看 , 夏侯惇作为工具人提供的功能就少了很多 。 没有稳定的控制 , 虽说他的技能都有一定的减速效果和控制效果 , 但都非指向性技能 , 且控制时间短 。 往往是队友没有及时跟上 , 就会导致团战脱节的现象发生 。
【一定耀开心|为何成“下水道”英雄,要命的这3点是关键,完美设计的夏侯惇】而如果把它当做一个纯肉坦克来打 , 那他又不是那么肉 。 相比于现在的白起廉颇 , 他的坦度差的不是一星半点 。 所以说 , 从定位上来看 , 夏侯惇就已经有了明显的劣势 。
技能从技能上看 , 有控制有输出 , 有二技能回血的夏侯惇 , 似乎拥有着完美的机制 。 但还是那句话 , “面面俱到 , 就会导致哪一方面 , 他都做不到极致” 。
拿一技能举例 , 一技能一段命中后 , 造成减速效果 , 随后二段将其击飞 。 但是此技能的后摇特别严重 , 对于一些灵活的法师或者射手 。 轻易就可以扭掉控制 , 然后利用这个后摇 , 直接将其秒掉 。
然后我们看一下夏侯敦的二技能 , 提供一个护盾 , 开启后可提供夏侯惇真实伤害 。 请问在如今版本 , 射手至关重要 , 一个夏侯惇进场 , 开二技能还没等到打到人家呢 , 就已经被秒掉 。 也就利用二技能在对线时 , 能有一定的发挥空间 。 打团这个技能几乎就是一个摆设 , 也就当一个护盾 。
最后看一下大招的大招 , 他的大招是一个强制位移技能 , 不可被打断 。 但是由于可被物体阻挡 , 这个技能 , 在打团时就是一个逃跑技能 。 再加上你就算进场 , 你能怎么样呢?进去疯狂普攻吗?
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作用也许这个英雄在低段位中 , 由于射手都不太会玩 , 可以打出不错的效果 。 但是在高段位中 , 由于射手都会走位 , 都有意识 。 夏侯惇这种尽善尽美 , 但不能做到一方面极致突出的英雄 , 是不会被高段位玩家喜爱的 。
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由于版本中单现在多为工具人 , 对抗陆位置往往选择输出强势的英雄 。 所以现在的马超 , 关羽 , 都是强有力的选择 。
而如果选择的是控制技能多稳定的英雄 , 船夫 , 廉颇 , 白起 , 这些英雄又可以完美的顶替掉夏侯惇 。
而从单带牵制上看 , 芈月老夫子 , 甚至程咬金都比夏侯惇更有效果 。
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从作用上看 , 夏侯惇这个英雄 , 无论是从制造伤害 , 提供控制 , 单带牵制 , 这三方面没有一方面可以做到极致 。
所以从我个人的角度上看 , 夏侯惇这个英雄 , 虽说是尽善尽美 , 但就是因为这一点 , 导致他某一方面的能力不够突出 。
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