头号游迷|这家海外游戏公司年赚23亿美金,最终成功被腾讯盯上,成立仅十年

_本文原题为:成立仅十年 , 这家海外游戏公司年赚23亿美金 , 最终成功被腾讯盯上
几日前小编写了叱咤游戏圈多年的卡普空 , 收割能力暴涨 , 现在已是年赚10亿 , 当时有网友感叹做游戏真赚钱 。 其实 , 像卡普空一样的游戏大厂并不在少数 , 放眼全球 , 并不在少数 。
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国内有腾讯和网易 , 虽然国内游戏产业起步晚 , 但是近些年发展迅速 , 成为全球不可忽视的游戏品牌 。 一家是疯狂代理国外游戏 , 另一家是疯狂的自研和收购 , 在刚刚公布的2019年财报中就显示 , 腾讯和网易都有着不错的表现 。 国外像拥有Switch系列和wii系列的任天堂 , 过去的一年 , 光卖Switch游戏主机就卖了2103万台 , 游戏销量高达1.68亿套 , 比如现象级的《集合啦!动物森友会》 , 目前已创造了8亿美金的收入 。
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除了任天堂 , 还有拥有PS系列的索尼 , 凭借这独占游戏的强大 , 带动了其主机销量 , PS4全球出货量超过1亿台 , 超过了PS2和Wii , 成为历史上最快破亿的游戏主机 , 据说今年6月中旬将发布的PS5 , 可能高达600美元?
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当然 , 还有微软、暴雪、EA、育碧、世嘉好等等一些知名游戏厂商 , 当大家在主机、端游领域相爱相杀时 , 有一个叫Supercell的芬兰手游大厂 , 却悄悄的登上了世界最土豪的游戏公司之一的宝座 。 说到SC , 大家可能略有陌生 , 但是说到《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》这些在游戏圈有着很高口碑的游戏 , 大家一定都知道 , 这些游戏都出自SC之手 。 人家可是真正的低调做人 , 高调做事 , 游戏做的一个比一个好玩 , 却在背后让玩家心甘情愿掏腰包 , 看他们耕耘的成果可窥一二 。
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Supercell在15年的时候 , 总收入就达到了23亿美金 , 人均创收1300万 , 到了17年 , 年收入暴涨到154亿 , 要知道 , 这个数字 , 仅仅是由241人创造的 , 平均下来每个人的利润高达1450w元 , 默默地问一下 , 公司还招不招人了?这样的创收曲线 , 很难想象 , Supercell这家游戏公司只是2010年才建立的 , 称之为全球增长最快手游公司也不过分吧?
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如果说数字带来的冲击不够直观 , 看看SC坐落在上海 , 拥有无敌全景房的国内分公司 , 就很离谱 。 里面不仅零食成堆 , 还有高端酒柜 , 各种电子设备无限量供应 , 甚至配置了专门的游戏室和单人休息室 , 想问下 , 这样的工作环境 , 适合工作吗?年入154亿 , 人均创6390万人民币 , 是怎么做到的?如此奢华的场景 , 也让不少网友感叹 , 有钱的游戏公司真好 , 就是这么朴实无华且枯燥 。
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最近 , SC的另一款作品《荒野乱斗》也即将登陆国服 。 和其他作品一样 , 荒野乱斗的吸金能力极佳 , 手游上线第一年 , 就收割了4.22亿美元 , 尤其在亚洲 , 格外受欢迎 , 韩国市场更是在整个营收占比中排名第一 , 高达9400万美元 。 作为一款射击类MOBA游戏 , 荒野乱斗继承了SC一贯的"短小精悍"风格 , 一局下来3分钟左右 , 在充分瘦身的前提下 , 并没有影响游戏的可玩性 。
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荒野乱斗为玩家提供了非常多的选择 , 比如类似抢点占点的宝石争霸模式 , 吃鸡玩法的荒野决斗模式等等 , 每个模式的玩法机制和胜利条件都不一样 , 玩家们可以结合英雄的技能特色和地形 , 感受到不一样的竞技体验 。 拿宝石争霸来说 , 能把发育带线推塔都砍掉 , 极简的战斗还能做的策略性十足 , 果然有点东西 。


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