游戏日报|炉石或将持续低迷,炉石传说:酒馆战棋真香?独木难支
首先在文章一开始 , 小点直接抛出观点 , 酒馆战棋的推出拯救不了炉石 , 酒馆的火爆只是一时的假象;在炉石活跃人数持续走低的当下 , 虽然酒馆战棋能一直挽回炉石的热度 , 但不能解决根本 , 如何让卡牌的平衡性不影响玩家的游戏体验 , 继而让氪金成为玩家主动接受的事物 , 这才是核心 , 虽然很难 , 但只能这么做!
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首先聊酒馆战棋是一个非常类似于自走棋的模式 。 虽然暴雪对它不怎么用心 , 但谁也未曾想到 , 一个无心插柳的东西拯救了炉石 , 酒馆战棋一度让炉石的网络搜索量翻了几倍 , 各大炉石主播纷纷开启了酒馆直播 , 玩家讨论的都是我的鱼人有多厉害 , 我的机械好强 , 但即便如此 , 小点以为靠酒馆长期支撑炉石热度不是一件靠谱的事情 。
一旦有这样的英雄出现 , 氪金玩家就会追着老玩家打 , 不会玩没关系 , 只要我买的英雄强就行了 , 酒馆不能付费 , 付费就会影响平衡?你卖什么?桌面吗?
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况且酒馆的推出完全隔离掉了之前暴雪的卡牌对战环境 , 虽然借鉴了一些美术资源 , 但是整个玩法却是截然不同 , 你爱玩酒馆的玩家会没事买卡包吗?如果不会 , 拓展包的推出有何意义呢?要记住 , 炉石的基本盘还是推新卡包 , 新套路 , 让玩家购买 , 然后隔几个月再出一次 , 这是个令玩家讨厌 , 但是很成熟的商业套路 。
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【游戏日报|炉石或将持续低迷,炉石传说:酒馆战棋真香?独木难支】虽然总归集换式的卡牌游戏走到最后都会卡池爆炸 , 平衡崩塌 , 但总归是要尝试的 , 暴雪搞荣誉室、搞狂野模式、搞退环境都是为了延续炉石生命 , 单从这一角度说 , 玩家可以厌恶这个版本不好玩 , 但本质上不断出新版本就是为炉石续命的 , 设计师这样做并没有错 。
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酒馆虽然好玩 , 但游戏环境封闭 , 且不赚钱 , 卡牌对战能赚钱 , 但是动辄小平衡的失误 , 又会被玩家骂 , 不得不承认 , 炉石的设计师实在是背了不少“虚空黑锅” 。 那么各位看官对炉石的未来怎么看呢?
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