骚弧君|坚守了部落十多年,是跟风还是信仰?,魔兽世界:从60级到现在

魔兽世界玩了那么多年 , 整体感觉部落比联盟更功利 , 这里的功利是指为了进度忽略了不少乐趣 , 部落人多竞争大也是环境使然 。 而联盟相对来说就比较懒散 , 混个战场 , 钓个鱼 , 考个古 , 反正就是休闲 。 联盟的节奏整整比部落慢了几拍 , 所以说追求进度喜欢竞争的去部落 , 喜欢休闲慢节奏玩游戏的去联盟 , 以上纯属个人感受 。
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部落方面 , 兽人牛头人战士、亡灵法师盗贼 , 巨魔猎人 , 比起人类暗夜侏儒矮人来说更加特点鲜明 。 就拿细节来说 , 站久了牛头人会挠痒痒 , 亡灵会左顾右盼 , 巨魔会半蹲下来 , 而联盟方似乎没什么动作 , 这点很有意思 。 在魔兽世界出现之前 , 玩家选择的角色基本都是"正面角色"都是代表"正义" 。 但是魔兽世界刚刚出来的时候部落 , 尤其是亡灵给人的感觉就是"邪恶"一方的 , 出于猎奇心理 , 所以当初部落人多 , 尤其是亡灵刚刚开始更多 。
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美服的开放时候 , 老美都喜欢玩lm , 因为游戏历史问题等诸多因素 , 老美大多选择了看上去比较正义的联盟 。 然后暴雪为了搞一下阵营平衡 , 就给部落添加了比如便利的飞行点 , 方便的副本入口 , 强力的种族天赋 , 结果开国服之后 , 中国玩家才不管什么历史 , 游戏里强才是真的好 , 所以部落才在人数上压过了联盟 。
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中国人实用主义占大多数 , 西方人对人类、精灵之类的身份认同感高 , 所以联盟居多 , 暴雪通过部落种族天赋的强大来平衡联盟部落人数 。 在中国 , 大多数人选种族主要考虑天赋强大不 , 所以部落人数碾压联盟 。 和wow类似的gw2之类 , 种族没有天赋功能性差异 , 所以国服人类玩家数量 , 远大于类似部落种族的玩家数量 。
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大家最开始接触魔兽的时候 , 并不了解魔兽的世界设定 , 按照以前的老套路 , 比如魔戒 , 大家可能会觉得有人类的一方代表着正义 , 所以LM是正方 , 部落是反方 。 然而当时玩魔兽的主力都是70后 , 80后 , 他们并不觉得正义就一定是好的 , 相反亦正亦邪 , 或者大反派 , 更嚣张更拉风 , 比如古惑仔 , 所以就会有很多人抱着这个心态选择了部落 。 公测开始就是亡灵贼 , 后来越发觉得帅和强势 , 一直都是亡灵贼 , 怀旧服也是 。
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总之 , 魔兽刚出来的时候 , 年轻人以选择另类为荣耀 , 选正常审美的反而让人觉得你格格不入 。 后面发现亡灵天赋逆天 , 反而坚定了大部分人的选择 。 60级是最好的年代 , 因为大家对陌生蛮荒世界的憧憬;也是最差的年代 , 种族天赋和职业设计严重不平衡 。 我国保守观念的束缚 , 以及国人现实中缺乏精神信仰 , 导致大家觉得部落造型很酷 , 风格比较符合叛逆心理 。 当时部落的天赋也比联盟强大 , 而国外比较推崇王权神授那一套 , 还有骑士精神 , 当时国外联盟玩家反而居多 , 对此 , 你有什么看法呢?


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