游戏解说眷恋至深|堡垒之夜勉强进前五,最值得期待射击类题材游戏:使命召唤排第三( 二 )


玩家心得:游戏有三个版块 , 多人模式 , 生存模式(大逃杀模式),排位模式 , 在以前有僵尸模式 , 也就是COD传统的僵尸模式(可不是生化感染模式啊!)
多人模式内游戏模式也是很多 , 有团队死斗 , 爆破 , 占点 , 等等 , 还会不定期更新很多新奇的莫事 , 比如一枪一个 , 躲猫猫 , 还有--个2v2不会回血的模式叫啥给忘了 , 最近又新出了一个1v1单挑模式 , 夺金矿 , 狙击模式 ,
总之游戏模式玩法多样 , 还有湾湾人的素质也很好啊!有一个我不喜欢的点是 , 在多人模式中人机非常多 , 我有很多次打爆破我们着就我一-个真人 , 其他都是电脑 , 心态当场爆炸Q还好排位模式在精英段以后就没有人机了 , 最后就是生存模式了 ,
因为当时很流行大逃杀模式 , 使命召唤也在传统的大逃杀模式.上加了很多创新 , 比如武器配件升级 , 各种技能等 。 游戏有一个特别让我舒服的设定 , 那就是!滑铲!触发的.条件是在奔跑状态下点击蹲键即可 。 而趴下的触发条件则是长按蹲键 , 这个设定也很好 , 很大的减少了操作性增加.了机动性 。
游戏解说眷恋至深|堡垒之夜勉强进前五,最值得期待射击类题材游戏:使命召唤排第三
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《方舟:生存》
[沙盒就是要自由]凭借仅有的双手和一条小短裤 , 去迎接来自未知虚拟世界的各种挑战 。 保暖、饥饿、逃避野兽等生存问题 , 都是玩家在游戏中必须经历的考验 。 此外 , 如资源采集、工具制作、搭建房屋、建立部落等极其自由的设定 ,
也让玩家能真正体验到沙盒手游的魅力 。 在游戏中 , 玩家能亲眼目睹史前巨兽行走于阴郁丛林、诡异沼泽中 , 无疑是一种颠覆感官的新奇体验 。 同时 , 伴随着玩家的深入体验 ,
从最初的衣不蔽体到刀耕火种的石器铁器时代 , 再由电气化的机械武器到科幻未来的激光战甲 , 跨越人类文明的全新体验 , 逆转未来皆由玩家自由创造
[拟真的部落战斗]游戏和现实是同一纬度 , 大半夜被叫醒防守部落是常见的 。 方舟的GVG,非常贴近真实战争 , 囊括战备积累、侦查、潜入、攻防、掠夺等多种环节 , 玩家需要各司其职 , 紧密配合 。 丰富的水生、飞行生物给战斗增加了立体感 , 加上地形与建筑元素的结合 , 战略战术永不重样!
玩家心得:主观和客观的来讲 , 方舟M在手游领域这是个不可多得的佳作 。 对于沙盒类和探索类玩家非常值得推荐下载体验一下(画外音:可能你玩不到10分钟 , 因为新手太难了)但恰恰就是这种从一开始游戏开始就能体验到的深入感和未知恐惧感打造了一个真实的方舟世界 , 甚至毫不夸张的说:这就是身临其境 。 下面我总的来分析下这款游戏极大可玩性 。
1、研发难度之大:可能好多玩家会问 , 研发难度大也算推荐理由?而恰恰就是看中了ARK端到ARKM的毫不保留的移植 , 甚至可以说某些方面的优化比端游做的还要好 。 试问国内有-款沙盒手游可以达到方舟手游这样吗?
2、可玩性之多:既然是沙盒游戏 , 那必然有着超自由的世界与内容 。 ARK不用说 , 玩过的都知道 , 抓龙 , 洞穴探索 , 建造 , 部落战争 , 深海世界 , BOSS战争 , 地牢探索 , 地穴世界等等 , 它的可玩性也是国内外都很少有人匹敌 。 (咳~我的世界:我不服ARKM:不服憋着)
3、收费模式:ARKM收费模式很新颖 , 并不像国内一般游戏那样单纯商店 。 而是看广告 , 在ARK中只要你是个探索者 , 那衣食住行任何东西都可以获得的很好 。 并不需要充钱 , 而充值也只限于一些辅助性道具 , 0元档-样可以肝出一片天地 。 .
游戏解说眷恋至深|堡垒之夜勉强进前五,最值得期待射击类题材游戏:使命召唤排第三
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《荒野乱斗》
3V3竞技 , 更适合移动设备的团队对战玩法!
-模式多样 , 单人or团队 , 竞技&娱乐 , 近十种模式任君赏玩!
-独特英雄 , 数十个角色各有风格特色 , 等待收集解锁!-海量地图 , 超过50张地图持续更新中 , 激战新鲜不枯燥!


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