游戏葡萄|“现在立项一款摆摊游戏还来得及吗?”
_本文原题为:“现在立项一款摆摊游戏还来得及吗?”
连莉莉丝、米哈游都开始「摆摊」了 。文/托马斯之颅
摆摊的热度已经辐射到了游戏行业 。
动作最快的是字节跳动:****极速版内置的小游戏《成语大富翁》已经加入了摆摊要素 , 玩家每闯过几个关卡就可以解锁一个摊位 , 烤红薯、水果汤圆、重庆小面等业态应有尽有 。
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某些游戏公司也开始用摆摊的形式 , 彰显自己对人才的渴求……
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感慨于游戏行业跟进热点的速度 , 我发了一条半开玩笑的朋友圈:
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结果朋友圈刚发一会儿 , 就有一位制作人告诉我 , 昨天他刚刚和团队讨论要不要开一个摆摊题材经营的游戏项目 , 只是还没想好如何寻求游戏质量与热点周期的平衡 。
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于是我开始认真思考一个问题:做一款摆摊题材的游戏到底靠不靠谱?
作为一种妇孺皆知的商业模式 , 「摆摊」几乎不存在任何认知门槛 , 呈现形式也足够直观 。 我猜不少人都记得《梦幻西游》里 , 主城里遍地都是摊位招牌的场景 。
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图片来自玩家「名ぁ门→玉凤」撰写的攻略
时至今日 , 仍旧有不少游戏的核心玩法与摆摊有关 。 例如《旅行串串》的本质 , 就是一对情侣一边环游世界 , 一边摆流动车摊——如果我是蓝飞互娱的商务 , 我应该会找五菱谈谈异业合作 。
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《旅行串串》的流动车摊
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五菱推出的「摆摊神车」
所以不负责任地分析一波 , 围绕「摆摊」这个概念 , 我觉得游戏行业隐藏着如下几个机会:
第一 , 在现有产品中植入相关要素 , 或者快速研发一款超休闲游戏 , 赶上这波热点 。 像字节跳动那样植入相关玩法、更换美术素材 , 应该不会太难 。
第二 , 认真研发一款精品模拟经营游戏 。 摆摊这个题材与模拟经营玩法高度匹配 , 而且有非常大的叙事潜力 , 可以塑造出复杂的角色和故事 , 博取玩家的共鸣 。 我很期待《中国式摊主》《摆摊模拟器》《这是我的地摊》等佳作的出现 。
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当年唤起无数共鸣的《北京浮生记》也有摆摊要素
第三 , 干脆做一款高度模拟现实的功能游戏 , 传授经营知识 , 提供就业培训 。 这样每玩一次游戏 , 就是经历一次创业实践 。
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【游戏葡萄|“现在立项一款摆摊游戏还来得及吗?”】当然 , 上面只是一些很不成熟的想法 , 也欢迎广大游戏人在评论区提出自己的idea , 相信大家一定比我更有创意 , 也更懂得如何用游戏表达自我 , 记录这个时代 。
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