App小胖子|上线后疯狂吸金,3A大作都不敢这么玩!,低调内测2年时间
一款游戏的正式上架会经历非常漫长的一个过程 , 甚至还会在中途出现一些夭折的情况 , 可能是因为项目未来前景不太好 , 又或者是资金短缺等等 。 而按照正常的游戏上架周期 , 基本上是需要立项、开发、内测、公测四个大的步骤 , 而这每个步骤里又会细分各个层级 , 耗时耗力是必然的 , 只要上线后能够有较大的市场和前景 , 这就足够了 。
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而在手游市场上 , 能够坚持“闭门造车”两年之久的游戏确实有不少 , 但能够低调内测两年的游戏就不多了吧?而且这款手游在内测阶段一直是“大刀阔斧”的改版 , 直接把竖屏的游戏体验改到了横屏 , 不要看只是一个屏幕视角的问题 , 这个在游戏设计层面上是需要进行大量的改动 , 包括地图大小、操作优化、场景设计等等 。 你也可以理解为是把原来的一些理念直接推翻 , 然后沿用核心的玩法重新开发 , 这样的骚操作就是出现在了Supercell的《荒野乱斗》身上 。
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作为现在当红的芬兰移动游戏厂商 , Supercell已经成功打造过多个爆款游戏 , 包括《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》等等 , 而这款《荒野乱斗》其实早在2017年就已经公布了 , 但当初只是在极少数的商店里内测 , 一直到2018年12月份才逐渐拓展到了更多区域 , 这期间就经历了接近两年的时间 。 而国服的版本在2020年6月9日才上架 , 对于国服玩家来说 , 这游戏就不止是两年之久了 。
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能够如此沉稳并且注重细节的打磨游戏 , Supercell似乎拥有洞察游戏前景的“超能力” , 认为这么做的代价能够换来更高的回报 , 果不其然 , 在国服版本上架之前 , 《荒野乱斗》就已经开始在全球疯狂吸金 , 仅用1年的时间就营收了4.2亿美元 , 其中 , 韩国玩家贡献了9400万美元 , 占据了总收入的22% 。 能够如此沉稳的长时间内测 , 又能够在短期内获得了不俗的收益 , 虽然《荒野乱斗》称不上什么手游大作 , 但这些一系列的操作和最终的表现 , 也足以让很多3A大作的游戏厂商汗颜了吧?
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对于熟悉Supercell游戏的玩家应该都懂他们游戏的一贯作风 , 用最短的时间感受最刺激的体验 , 《荒野乱斗》就是一款只需要3分钟甚至更少的时间 , 就能够打出一场3V3的“王者荣耀”对战局 , 而且还是那种开局就激战的情况 。 这款游戏的上手难度几乎是0 , 因为没有太复杂的技能按钮 , 除了方向键以外 , 就是一个攻击键和一个大招按钮 , 不要看这个有点“简陋”的按钮设定 , 当你真正体验过后就会发现 , 这游戏是真的上头 , 即便是作为Supercell的老粉 , 我也没能挡住这波诱惑 , 一直点对战一直爽 。
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【App小胖子|上线后疯狂吸金,3A大作都不敢这么玩!,低调内测2年时间】但对于很多国内玩家来说 , 国际服虽然也能够体验 , 但网络问题一直是心中的痛 , 时不时的就会弹出网络不佳的提示 , 卡顿的情况简直会心态爆炸 , 而6月9日国服的版本 , 网络优化必然是会一步到位 , 被国际服网络问题困扰的国服玩家现在应该已经做好回归的准备了 。
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