游戏资讯大玩家TB|最期待的还是怀旧服,3D网游“空战”之王?11年后拥抱腾讯wegame
游戏前言
网游圈 , 魔兽世界是公认的神作 。 许多暴雪的粉丝 , 甚至认为魔兽世界是网游之最 , 其他游戏一个能打的都没有 。
不可否认 , 魔兽世界的确在影响力上 , 超越了众多的网游 , 游戏玩家遍布全球 。 但魔兽世界的成功 , 是暴雪几代大作的辛勤耕耘 , 包含了几代单机游戏积累的影响力 。
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其实除了魔兽世界 , 还有许多经典的网游 , 都有着不错的品质 。 甚至在某些方面 , 比魔兽世界做得更加优秀 。
但这些游戏 , 往往由于缺少底蕴 , 长处很突出 , 短板也很明显 。 其中《永恒之塔》 , 应该是国内玩家接触到的 , 最接近魔兽世界的网游 。
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11年后拥抱腾讯 , 卷土重来
《永恒之塔》在近日 , 正式上线腾讯旗下游戏平台wegame 。 对wegame平台 , 胖大海之前有过介绍 , 从雄心勃勃想和steam一决雌雄 , 到如今沦为老游戏回收站 , 其中的辛酸估计也只有腾讯知道 。
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但不可否认的是 , 腾讯在运作方面还是有一手 , 通过引进许多经典的老游戏 , 倒也得到了许多玩家的欢迎 。 而《永恒之塔》绝对是 , 玩家期待回归最高的一款网游 。
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2009年永恒之塔上市后 , 迅速依靠顶尖的游戏画面 , 酷炫的玩法吸引了许多玩家 。 其顶峰在线人数突破百万 。 当初的盛大也是对永恒之塔寄予厚望 , 趁着魔兽世界停服的时候 , 准备给魔兽世界来一个突然袭击 。
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不但在代理的时候耗费了巨资 , 在宣传方面也是不遗余力 。 盛大当时所有的资源都聚集到《永恒之塔》上来 , 《永恒之塔》一度成为盛大 , 重回游戏王座的杀手锏 。
失败来的总是猝不及防
永恒之塔的失败 , 表面上是盛大运营的失败 。 但实际上 , 和韩国游戏公司有很大关系 。 后期的盛大 , 将点卡制收费 , 变为了点卡道具双收费模式 。 甚至部分道具花钱也购买不到 , 必须抽奖才能得到 。
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这种压榨游戏生命力的收费方式 , 和当初盛大想用永恒之塔超越超越魔兽世界的雄心勃勃 , 是相互矛盾的 。
其中的原因 , 自然不是盛大运营都是傻瓜 , 看不到这样的坏处 。 而是当时和韩国研发公司 , 已经产生了许多矛盾 。
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当时韩国游戏纷纷进军中国捞金 , 虽然游戏质量看似不错 , 但其实却留下了诸多的隐患 。 许多国内游戏公司 , 都因为这些遗留问题吃了大亏 。 而永恒之塔就是其中最出名的一款网游 。
韩国游戏公司 , 在游戏设计上留下了许多先天缺陷 。 玩家可以直接通过修改本地客户端 , 实现游戏技能无缝释放 , 让公共技能cd成为摆设 。
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而过于超前的画面 , 对电脑配置要求很高 。 对国内当时电脑配置的平均水平来说 , 许多玩家只能看着《永恒之塔》眼馋 , 电脑真的带不动 。
即使当时能够带得动 , 一旦遇到要塞战等大规模pvp , 玩家只能通过删除本地游戏角色模型 , 来勉强进行游戏 。
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除此之外 , 游戏底层设计的缺陷 , 让外挂十分猖獗 , 盛大对外挂几乎毫无办法 。 代理的游戏 , 缺少对游戏的掌控权 , 让盛大在处理类似问题时 , 往往十分被动 。
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