创新创新创新,手游行业不能再等了
“我难道不知道创新很重要?问题是 , 我的团队耗得起么?”
玩家抱怨没有好游戏可玩 , 大部分游戏都似曾相识 , CP痛苦创新成本过高 , 从资金到资源 , 团队撑不住 , 无法产出真正的创新作品 。
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一个僵局 , 但手游行业真的不能再等了
根据伽马数据《2019中国移动游戏年度报告》 , 当年的大盘市场收入增长率是13% 。 2013年移动游戏的巅峰时期 , 这个数据是246.9% , 当然由于市场盘子的骤然扩大 , 增长率有所下滑是正常现象 , 但2018年的数据让一直在喊的“寒冬”明显了起来:增长率从40%骤降到了15.4% 。
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增速放缓 , 头部现象愈加明显 , 爆款产品越来越来少 。 对中小cp来说痛苦是显而易见的 , 市场挤压 , 投融资收紧 , 成本抬升 , “被玩坏的手游行业” , 个中苦涩不再多说 。 光是活下去就很艰难了 , 在不得不接外包、换皮、跑短线的情况下 , 遑论创新 。
而对大型厂商来说 , 似乎挺好 , 市场的绝大部分盘子都被吃下了 , 但不能忽略的事实是 , 任何产品都是有生命周期的 , 头部产品也不例外 , 如何接续爆款 , 持续拿到好产品 , 在事实上已经成为绝大多数厂商非常严重的困扰 , 说“渴求”并不为过 。
一旦手游优秀产品接续不上 , 玩家的流失 , 将不单单是某家厂商、某个品类的流失 , 而是整个玩家群体的流失 。
到了必须打破僵局的时候 , 这不是一城一地的得失 , 而大厂牵头破局是必然 。 以腾讯游戏来说 , 破局这件事 , 已经在路上很久了 。
2020年的腾讯游戏创意大赛最近启动了 , 这场面向所有游戏开发者的比赛已经持续办了5年 。 大赛的目的很直观 , 你是成熟的开发团队也好 , 还是个人的爱好者也好 , 就着重一个词——“创意” , 其他腾讯会帮助解决 。 2019年腾讯游戏创意大赛收到459个项目 , 其中20余款获得腾讯发行或推广资源的支持 。
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报名网址(PC端):
https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/mobile
为什么说手游行业的破局 , 大厂牵头是必然 , 就是在这里 , 可以有强大的余力 , 帮助怀揣梦想的游戏人 , 解决阻挠创新的各种成本问题 。 据了解 , 由腾讯游戏学院主办的2020GWB腾讯游戏创意大赛 , 是调度全腾讯的资源在做支持 , 包括但不限于微信、手Q、应用宝、优量汇等内部的顶级资源 , 以及App Store、好游快爆、硬核联盟等外部的合作机会 。
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在各种资源与政策中 , 专家资源这一项 , 其实是很多团队所急需的 。 研发过程中的指导 , 比如某个功能的实现 , 游戏数值平衡如何设计 , 以及让很大一部分创意游戏“黯然”的美术包装……针对种种问题 , 腾讯组建完备了专家团队 , 包括数值专家、资深策划、程序专家、美术设计师等等 。 当开发团队有所需要 , 专家团队会提供各方面的帮助 。
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