链得得APP|区块链如何赋能游戏——传统游戏进阶之路( 二 )
IOST将为《链游创业营》提供资金、运营、技术及DApp生态等方面的支持 , 链茶馆提供免费办公场地、品牌宣传及游戏社区运营等方面的支持 。
6.NULS&链茶馆《链游创业营》签约仪式
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NULS联合发起人冉小波与链茶馆CEO王佳伦携手签约《链游创业营》 。
NULS作为全球性区块链开源社区项目 , 目前已实现了高度模块化底层架构 , 为区块链项目搭建底层平台 , 并非常看好链游在区块链生态中的价值 。 链茶馆作为业内知名的区块链游戏行业媒体 , 拥有众多优质一线游戏从业者资源 。
可以预见 , 《链游创业营》落地后 , 将产生一批有行业影响力的链游应用 , 促进链游生态的繁荣发展 , 推动区块链技术的广泛普及 。
7.链游《币航海》Demoshow
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作为个人开发者的石璞 , 成功案例有去年火热的《加密三国志》 。
他在介绍新作品《币航海》之前 , 先回顾了链游现状与他的上一个作品《加密三国志》的突破与不足 , 并将这些反思带到了《币航海》的游戏设计思路上 , 如独立APP、低门槛、游戏更简单上手等 。
并表示最终目标是从小游戏出发 , 进化成现象级网游 , 打造一个社区驱动的游戏产品 , 并通过社交裂变建立更大的共识 。
8.圆桌论坛《链游全链条深度对话》
IOST联合创始人Terry、NULS联合发起人冉小波、链茶馆CEO王佳伦、链玩堂创始人NEO、DAPPXCEO蔡明辉等人参与了圆桌对话 。
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1.理想的链游应有什么功能或玩法?
蔡明辉:希望能把资产的发行和游戏的资产隔离开来 , 即先发展资产 , 再去找很多游戏去演绎这些资产 , 这样就可以让跨游戏的资产得以保值 , 并且交易属性也很强 。
NEO:希望未来链游的NFT是由玩家来创造 , 形成创造者获得收益 , 平台来传播NFT , 粉丝来消化NFT的产业链 , 从而克服过于中心化而导致传播性弱的问题 。
2.游戏资产到底应该是限量发行还是不限量发行?
NEO:游戏方应该是提供丰富的玩法和乐趣 , 而不是鼓励大家去炒作游戏资产 , 所以不需要非得设计限量的资产 。
蔡明辉:目前链游还处在探索的阶段 , 限量或者不限量都是有可能的 。
3.作为公链为什么会看好链游市场?
Terry:区块链非常需要新增用户 , 链游能稳定地增加用户活跃度 , 所以链游是真正能带入新用户进区块链的一个途径 。
冉小波:所有的人都玩过游戏 , 游戏是一个新用户从传统的领域跨到区块链很好的跳板 。
4.对新入场的这些游戏开发者有什么建议?
Terry:最简单的办法就是先把资产和核心逻辑这两块做区块链改造 , 然后可以一步步再迭代 。
冉小波:在成本不高的情况下 , 可以去改变一下游戏当中的逻辑 , 我相信大家还是非常希望能够看到有这样的一些应用产生 。
NEO:如果有传统游戏开发者想转型或者是尝试做一款区块链产品 , 那首先你得成为区块链领域的一个用户 , 去了解区块链底层的机制和逻辑 , 之后你才能把你已有的传统游戏的理解融入到里面 。 如果只是简单的想把传统游戏做一种形式的改变 , 其实在区块链游戏里面意义不大 。
【链得得APP|区块链如何赋能游戏——传统游戏进阶之路】蔡明辉:第一步应该是先玩几款区块链的游戏 , 你可以有各种感觉 , 然后再去做尝试 , 包括低风险、低成本的尝试是可以的 。 所以 , 先玩吧 。
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