芯耀带你玩|拳皇手游的没落:耗资复活经典文化为何玩家不买账
《拳皇命运》手游发布的时候动作不可谓不大 , 还专门做了一个全新的3D动画用于宣传 , 并上线了相应的赛事 , 打造生态文化圈 。 官方还宣称将推出电影 , 这样的动作不可谓不大 。
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但仅仅两年多的时间 , 《拳皇命运》已经开始挣扎 , 赛事停摆 , 动画没信 , 各路高手退游的消息也是不绝于耳 。 费了这么大的力气 , 却依然得不到好的回报 , 这是为什么?
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《拳皇命运》本来反响可以 , 其热血横版战斗吸引了很多玩家的注意 , 不过游戏为了营收 , 不断推出各强度人物 , 改变游戏打法特性 , 从本来的拼走位技术变为后来的各种BUG技能互怼 。 游戏中第一个Y轴追踪人物雅典娜 , 可以直接追踪到不在一条线的对手 , 后来的高尼茨更是可以远距离追踪攻击 , 一时间追踪技能让很多人胆寒 。
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不过很多人都没想到 , 这只是开始 。
如果说拳皇的连击虐人是一种享受 , 那么拳皇命运便将这种乐趣发挥到了极致 。 在某天 , 游戏出现了一个新人物——大地七枷社 。 拥有无限刷新技能的特性 , 只要用一个技能打中对手 , 另外两个技能会立即刷新CD , 这样的特性 , 使得任何人只要抓到 , 立刻被一套连击而死 , 后来又出多名新人物 , 基本都是如此套路 , 一套连击打死已经成了基本操作 。 这时候虽然连击强化 , 但是配合各种追踪技能已经成了彻头彻尾的技能大战 , 不再是想办法进行连击和走位 , 而是看谁能打出第一下攻击先手了 , 打出第一下攻击先手的人 , 便可以在闪避后打出无限连击 。 后来的觉醒大地 , 一个技能更是可以打出半个屏幕的攻击 , 这样的设定让拳皇已经完全变成了拼反应游戏 , 再也没有走位和高级连击技巧可言 。
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【芯耀带你玩|拳皇手游的没落:耗资复活经典文化为何玩家不买账】所以很多人都说 , 《拳皇命运》是一个败在游戏策划上的游戏 , 为了实现游戏本身的连击乐趣 , 将其他方面一再进行弱化 , 着实不是一个聪明选择 。 这也成为拳皇手游彻底落伍的原因 。
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