#手机游戏#时隔71天之后,LOL手游官方再次发声,手游到底会做出哪些改变?
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一直以来 , 玩家们对于英雄联盟手游都相当期待 。 然而 , 手游不是一朝一夕可以完成的 。 时隔71天之后 , LOL手游的官方再次发声 , 和端游的体验相比较 , 手游到底会做出哪些改变呢?我们来看下重点 。
地图改变
野区野怪的外形会有所改变 , 而且在下路的防御塔处会有果实 , 基地旁边的防御塔也会取消 。
点评:手游毕竟是手游 , 无论是游戏的设计环境还是游戏环境都和端游有较大的区别 。 虽然说 , 英雄联盟的手游要尽力还原端游体验 , 但差异还是要有的 , 手游必须有自己的特色 。 毕竟 , 手机的配置无法和电脑相提并论 , 不可能任何东西都可以做到百分之百还原 。 所以 , 野怪会有改变 , 下路防御塔也多了果实 。
玩法改变
改变一:游戏时长 , 手游的平均时长为15到20分钟
点评:就许多竞技手游来讲 , 这个时长是合理的 。 毕竟 , 手游端的游戏体验 , 玩家要求它更加休闲和轻松 , 游戏时间要碎片化 , 玩家空闲的时候就可以打一把 。 所以 , 游戏时间必须缩短 , 节奏必须加快 , 比如基地防御塔的取消就是为了加快节奏 。
改变二:装备和天赋
装备被简化了 , 鞋子可以附魔之前装备的主动效果 。 比如 , 鞋子现在可以附带救赎的治疗效果 。 毕竟 , LOL手游游戏时间很短 , 如果要等到端游版本的救赎装备出来 , 游戏时间就会拉得非常长 , 这样就矛盾了 , 所以才有了这个改动 。
新增装备:芬布尔之冬 , 由女神之泪合成 。 在你控制敌方英雄时为你提供护盾 。
点评:端游所没有的新东西 。 毕竟 , 手游的时间短 , 许多具有成长性的坦克英雄是发挥不出作用的 , 手游很难有后期 。 这样一来 , 双C的输出会很高 , 坦克英雄又很难扛住 , 芬布尔之冬的出现应该是为了游戏平衡 , 略微加强坦克英雄 , 不至于让他们太惨 。
天赋也被简化了 , 增加了一些手游独有的东西 。
甜食专家:吃果实时可以获得额外金币 。
点评:手游的特色 , 略微降低游戏难度 , 要让玩家在有限的时间里面玩得舒服 。 这个天赋可以帮助玩家获得更多的金币 。 当然了 , 这种改动并不会过多的破坏游戏平衡 , 因为你不可能一直去吃果实 , 只是偶尔需要吃的时候获得一些额外收益 。
忠诚:队友彼此靠近获得防御属性 , 可以叠加 。
点评:有点类似于石像鬼板甲的效果 , 只不过触发的条件由敌方玩家变成了我方玩家 , 均可以增加玩家的抗性 。
改变三:技能改动
狗头的Q技能叠加更快 。
点评:狗头这个英雄 , 必须不断地去叠加Q技能的伤害 , 才能够获得加强 。 在端游里面 , 狗头要拖到大后期 , 等Q技能起来了才厉害 , 需要的时间起码是三四十分钟 。 而手游一把才20分钟左右 , 所以狗头叠加Q技能的时间必须缩短 , 不然就废了 。
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