我叫Minecraft|远古版人类重返mc?我的世界20w22a:官方永久移除“化石要塞”

其实早在周一的时候Mojang开发者就宣布了有关于《我的世界》20w22a的新内容 , 那就是当下界的猪灵在战胜疣猪兽之后 , 他们会开心地跳起舞蹈进行庆祝 。
然而我却意识到:这难道不是mc远古版人类的行为么?
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1、猪灵会跳舞了?这一行为在猪灵杀死疣猪兽后 , 诞生概率高达百分之十!所以当你看到猪灵挥动双臂跳舞时不要惊讶 , 没有胳膊肘关节的mc生物 , 可能是这是他们最大限度地舞动了 。 你会发现 , 这像极了早期生成在Pre-classic世界上人类 。
同时这也更加证实了我的猜想:猪灵就是早期人类设计 , 包括猪人 , 人类 。 演变至今的产物 。
2、新增死亡信息;现在当你被凋灵之首杀死后 , 会提示一条新的死亡内容:“玩家被XX发射的凋灵之首杀死了 。 ”
【我叫Minecraft|远古版人类重返mc?我的世界20w22a:官方永久移除“化石要塞”】3、灵魂营火;基于灵魂火焰伤害是普通火焰的2倍 , 现在灵魂营火也拥有了这样的特性 。 此外当营火上的火被扑灭后 , 尽管食物没烤熟 , 它也将正常的掉落 。
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4、生物;为了防止玩家误操作 , Mojang对“潜行”进行了更严格的设置 , 进入强行状态的玩家将无法乘骑任何生物、矿车等等实体 。
5、转生后的记忆;1.16版本官方对村民转变为怪物之后的记忆进行了大量的升级 , 例如交易后的村民变成了僵尸 , 它将不会再消失 。 等待你未来可以用救活它的那一刻 。 而本次Mojang给女巫也进行了这样的升级 , 即交易后村民被雷劈变成女巫后 , 也将不会消失 。
PS:难道说Mojang计划给“女巫”也添加一种变回村民的方式么?
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6、举起手来!当前猪灵在手握金剑与玩家敌对时 , 将会高举手臂进行攻击 。 而僵尸化之后的僵尸猪灵则会变得同僵尸一样 , 向前伸出手臂 。 (ps:如果僵尸不是行走 , 而是是一蹦一跳会不会更刺激!)
7、钟;现在mc的钟将可以被放置在更多的方块上 , 例如末影箱、末地烛、花盆、砂轮等等 。 又是一个对建筑玩家友好的更新 。 (注意:这是村庄中心的钟 , 而不是时钟)
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8、移除的化石结构;未来在《我的世界》1.16快照20w22a之后 , 化石结构将再也不会生成在沙漠神殿的内部 , 来破坏神殿的结构 。 同时 , 要塞传送门房间的末地传送门框架 , 也将不会被化石替代 。 未来这种罕见的现象均会被移除!
9、失败的地牢;此前玩家经常会遇见 , 当多个地牢相邻时 , 会有大概率其中一个地牢中的“刷怪笼”变成石头 。 但今后 , 再也不会发生这种现象 , 生成失败的地牢将不复存在!
我很疑惑 , Mojang为何突然开始对主世界的遗迹进行改革 , 这难道不是下界更新么?
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10、村民工作AI;20w22a修改了大量村民与工作之间的逻辑关系 。 例如职业更高的村民将会夺走职业更低村民的工作站;(ps:看来mc的工作也很难找啊 , Mojang是不是在告诉我们 , 只有努力提升自己 , 才能获得更好的工作呢?)
11、修复了105个漏洞;你知道为什么本次快照不是在周三发布么?因为Mojang用了大量的时间在修复BUG , 甚至拖延了快照的发布时间!
老玩家哀叹 , 《我的世界》又损失105个特性!


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