游戏有钱和有趣,游戏公司该如何权衡?( 四 )


而这背后的原因 , 很大程度上正是国内游戏开发商在游戏开发理念上的差异 。 为什么会有那么多玩家因为迷恋索尼高呼“索尼大法好”?为什么会有玩家一遍又一遍呼喊“任天堂就是这个世界的主宰”?因为这些真正的游戏公司 , 拿出了真正正优秀的作品 。 比如任天堂的《塞尔达》和《马里奥》 , 比如索尼的《战神》和《最后生还者》……
这些游戏大作往往要历经数年投入数亿美元开发成本 , 而且上市之后取得的利润 , 或许还不如某个国产手游生命周期内玩家氪金充值的量级 , 但其带给全球玩家的震撼以及获得的认同与尊重 , 确实是其他玩家无法比拟的 。
如今很多国内游戏公司在游戏开发之初 , 首先考量的是能不能盈利 , 如何加入各种诱氪机制 。 单纯从商业角度上来看这并没有错 , 但作为一家游戏公司 , 本质上或许首先应该考虑:自己制作的游戏是否真正有趣 , 是否能够真正引发玩家的共鸣 , 让他们真正享受到这款游戏的内涵 。
就像任天堂前任社长岩田聪说的那样:“我的名片上印着任天堂株式会社的社长 , 但我的内心是一个忠实的游戏玩家 。 ”
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(责任编辑:王治强 HF013)


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