游戏有钱和有趣,游戏公司该如何权衡?( 三 )
不过 , 在业务的选择上 , 面对游戏这样一个高收益的市场 , 谁都无法逃过“真香定论” 。
2013年阿里正式开始布局游戏业务 , 2014年6月在对UC优视的收购中 , UC旗下的游戏业务UC九游也被一同并入阿里旗下 。 2016年 , UC九游正式更名为阿里游戏 。 当时 , 时任阿里移动事业群总裁的俞永福亲自担任阿里游戏董事长 , 由此可见当时阿里内部对游戏业务的看重 。
2016年10月31日 , 阿里集团正式启动筹建阿里巴巴文化娱乐集团 。 阿里文娱集团包括了优酷土豆、UC、阿里影业、阿里音乐、阿里体育、阿里游戏、阿里文学以及阿里数字娱乐事业部等八个业务 。 2017年 , 阿里游戏再次投资10亿人民币打造游戏IP生态 , 联合阿里文学、阿里影业、优酷联手推出了“IP裂变计划” 。 而本文提到的广州简悦信息科技有限公司 , 就是在当年9月被阿里全资收购的 。
【游戏有钱和有趣 , 游戏公司该如何权衡?】不过 , 游戏业务开拓之难 , 阿里也是深有感触 。 目前在阿里的财务报表中 , 阿里游戏业务被包含在数字媒体与娱乐业务中 。 而数字媒体与娱乐业务里除了游戏之外 , 还包含了阿里影业、阿里音乐、阿里体育、阿里游戏、阿里文学等等一众业务版块 。
根据阿里巴巴历年的财报显示 , 虽然数字媒体与娱乐业务近两年在集团内部的收入占比稳步提升(2019年营收占比已经达到6.39%) , 但考虑到其所包含的众多业务 , 以及阿里游戏始终未单独披露过业绩 , 可见其仍然没能达到“可以示人”的地步 。
面对近两年快速成长的游戏及电竞市场 , 虽然不太具备游戏和娱乐的基因 , 但阿里一直在暗暗发力 , 因此创造多个具有竞争力的游戏作品至关重要 。 但这次事件中的《Area F2》 , 或许并不是一个好的选择 。
有趣和有钱 , 游戏公司如何选择
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从更深层面去分析 , 做游戏 , 尤其是一款具有生命力的“原创”游戏 , 也一直是国内游戏行业长久以来的隐痛 。
无论是被迫还是自愿 , 以《Area F2》停服和下架来作为这次争议的最终结局解决办法 , 阿里游戏不会痛快 。
从最初的《水果忍者》与《切水果》 , 到后来的《我叫MT》与《神魔之塔》 , 再到现在的《原神》与《塞尔达传说荒野之息》、《彩虹六号》与《Area F2》 , 国产游戏的发展历史中亮点始终乏善可陈 。 虽然从市值和公司影响力上来看 , 国内很多游戏平台及制作公司都已经极为成功 , 但“抄袭”或者“借鉴”始终浮现在游戏行业发展的过程之中 。
对此 , 相关游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“国内这些老牌的游戏公司一开始大多是靠自己正向研发和创新获得成功的 。 最典型的例子就是网易的《大话西游》和《梦幻西游》 , 至今这两个西游IP还是网易游戏的重要组成部分 。 但一旦游戏业务发展到一定体量或者上市之后 , 财报就成为每一个公司身上背负的巨大压力 。 ”该人士指出 , 此时企业必须考虑每个季度的营收和利润 , 但是研发游戏又是一个非常高风险且回报慢的事情 , 研发周期长、资金投入大 , 一旦上市之后表现不好就会直接影响公司的财务数据和股价 , 股东也会指责和质疑 。
“因此很多游戏公司的管理层变得谨小慎微 , 一切以安全为主 , 而模仿或者借鉴市面上已经成功的热门游戏 , 就是风险最低且能保证收益的最佳选择 。 所以我们会看到近几年越来越多的游戏公司推出了各种各样的‘换皮’游戏 。 ”该人士强调 。
在玩家群体中 , 一提到游戏业界里那些真正顶尖的游戏开发企业 , 绝大多数玩家首先会想到任天堂、索尼、R星、V社、育碧甚至微软 , 而很少会有人提及腾讯、网易、巨人、完美世界(002624,股吧) 。 虽然在公司体量和市值上 , 国内相关企业并不完全低于这些国际巨头 , 但在真正的玩家心目中 , 两方面的企业完全不是一个量级的“选手” 。
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