游戏有钱和有趣,游戏公司该如何权衡?( 二 )


关键是即便如此 , 该游戏还是顺利获得了版号并顺利上架 。
同时 , 如果育碧直接起诉简悦 , 其所需要花费的财力、人力也是巨大的 。 这就像篮球巨星乔丹起诉中国乔丹、暴雪起诉4399一样 , 虽然这两期侵权官司最后都赢了 , 但前者耗费8年、后者历时2年 , 育碧显然不愿意等这么久 。
因此 , 直接从苹果、谷歌这样的分发渠道下手 , 是育碧选择解决问题的最快途径 。 或许是迫于玩家和舆论的压力 , 又或许是因为简悦官方说的主动调整游戏上手难度 , 但从最终成效来看 , 育碧得到了想要的结果 。
游戏有钱和有趣,游戏公司该如何权衡?
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育碧为何这么紧张《彩虹六号》?
近几年 , 作为欧洲最大游戏开发商的育碧过得并不轻松 。 当年背水一战拯救育碧于低谷的《刺客信条》系列 , 虽然至今依然保持着很高的更新频率 , 但显然新作早已没有了往日那份惊艳 。 而《看门狗》、《孤岛危机》系列也远未达到当年的高度 , 所以育碧急需一款新的IP——能像当年《刺客信条》一样重新拯救公司的低迷 , 《彩虹六号》扮演的就是这样一个角色 。
在去年5月公布的2018~19财年财报中 , 育碧表示《彩虹六号:围攻》自2015年12月1日发售以来 , 累计收入已经达到10亿欧元(约人民币77亿元) 。 而根据育碧最新发布的2019-2020财年的财报显示:截止2020年3月1日 , 《彩虹六号:围攻》全球注册玩家达到6000万 。 另外在the Esports Observer发布的2020年第一季度“最具影响力的PC游戏”排行榜上 , 这款游戏也名列第四 。
除了游戏直接带来的营收之外 , 更为重要的是《彩虹六号》背后所蕴含的巨大电竞市场价值 。 作为一款竞技类FPS游戏 , 《彩虹六号》非常有望成为电竞市场的新热点 。
根据Newzoo近期发布的《2020年度全球电竞市场报告》显示 , 到2020年全球电子竞技总收入将达到11亿美元 , 与2019年相比增长近1.5亿美元 。 而这一数字到2023年预计会增加到15.57亿 。 快速增长的电竞市场是每一家游戏巨头眼中的巨大蛋糕 , 而在FPS类的竞技游戏中 , V社的《CS:GO》一直是一个榜样 , 其高频的游戏曝光率和高额的收入育碧早就看在眼里、馋在心头 。 因此 , 育碧绝不会允许《彩六》这个IP在未来几年的发展中有任何闪失 。
所以 , 我们可以理解为何部分国产游戏会“难以名状”地与一些热门IP撞车 , 也可以理解为何育碧会如此着急发火 。
在育碧以最快速、最高效的方式解决这次争议后 , 相信不久的将来我们就会看到育碧推出的《彩虹六号》手游版了 。 考虑到腾讯曾经作为“白衣骑士”从维旺迪的恶意收购中拯救了育碧 , 以其育碧股东和国内游戏行业领头羊的身份 , 一旦手游版《彩虹六号》顺利过审 , 大概率会由腾讯在国内代理发行 。
游戏圈的竞争与合作 , 其实也就是那点儿名堂 。
在下架之前 , 《Area F2》已经出现在国内手游分发平台taptap上 , 显然其已经在为国内发行进行预热 。 不过 , 愤怒的玩家已经用各种差评将其分数刷到了1.5 。 而站在竞争的角度去看 , 腾讯显然也不会愿意看到《Area F2》在国内的正常发布 。
当然 , 未来《Area F2》会不会在国内发行 , A、T两家又如何在国内游戏市场继续博弈 , 这都是后话了 。
从不做游戏到游戏“真香”
游戏有钱和有趣,游戏公司该如何权衡?
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除了游戏本身的争议之外 , 《Area F2》背后的开发商简悦以及阿里文娱集团 , 对于公众而言都是陌生的 。 而公众熟悉的阿里 , 曾经也是一度拒绝游戏的 。
早在2010年 , 马云就在一次访谈中公开表示“阿里不会做游戏” , 他当时表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国 , 中国本来就是独生子女家庭 , 孩子们都玩游戏的话 , 国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投 。 人家投 , 我们鼓掌 , 但我们不做 , 这是我们的一个原则 。 ”


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