【游戏葡萄|FunPlus、紫龙、三七互娱等背后的杀手锏,托起中国厂商出海收入半边天】
善于借助“外力”也是一门学问 。
在AppAnnie近期发布的《2020年4月中国厂商出海收入排行榜》中 , 游戏发行商成绩普遍不俗 。 FunPlus升至第二名 , 三七互娱上升至第10名 , 4399、掌趣科技、紫龙游戏等公司在游戏出海业务上也都表现强劲 , 入围出海前三十名(如下图所示) 。
相比在本土领域的成功 , 一款游戏在海外的成功会更加艰难 。 除去不同的本地化运营 , 不同国家玩家之间的语言沟通障碍、不同地区纷繁复杂的网络服务情况外 , 游戏大推与活动期间的数据爆发和用户涌入更是对平台架构的严峻挑战 。 如下图所示 , 某出海游戏在活动时的QPS(Queries-per-second)是平时的5~10倍 , 高峰期流量的爆发对业务系统是个不小的挑战 。
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这也成了摆在厂商面前的难题——当度过了跑马圈地的阶段 , 如何在市场进一步提升业务效率?而答案则落在了三方服务工具身上 , 部分产品应运而生 , 其中包括专为游戏行业提供PaaS云服务的公司——云上曲率(Livedata) 。
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游戏开发者立足海外
服务类工具成杀手锏
对于游戏开发者而言 , 除自身积累外 , 如何获取更多的杀手锏也至关重要 。 而云上曲率所提供的核心竞争力在于 , 海量实时数据的处理能力与经验、以及运用人工智能技术为玩家营造新的游戏体验 。 游戏厂商则可以从实时数据传输系统、智能实时翻译系统和文本检测系统这三项服务中寻找到提升效率的有效方式 。
一、提升300万全球玩家对战体验
因地域不同而产生的网络延迟一直是困扰出海产品全球化的技术难关 。 基于此 , 云上曲率推出了一项实时数据传输系统(RealTimeMessage , 以下简称为RTM) , 让不同国家和地域的玩家就近接入 。 据悉 , RTM在千万级消息并发请求的情况下 , 将平均消息延迟限制在100ms , 可支持超过300万以上玩家同时在线对战 。
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1.1引擎:满足“高并发+低延时”的需求场景
从游戏服务引擎的角度 , RTM可帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏部署环境 。 比如在棋牌、策略、实时对战类游戏中 , RTM能满足实时对战需求和消息push需求 , 根据业务量自动扩容 。
具体到《阿瓦隆之王》这款游戏 , 其全球实时对战的设计便依托于RTM系统 , 在王战/国战活动时 , 能够将玩家的每个操作、每次移动、每次进攻结果实时通知给盟友或对手 , 玩家战力、世界地图资源等信息也会同步过来 。
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1.2社交:覆盖绝大多数社交场景
除此之外 , 云上曲率的服务功能也涵盖社交层面 。
社交功能对游戏的成功起到至关重要的作用 , 通过分析发现 , 某游戏中社交发言活跃的玩家的留存率是不发言用户的3倍 , 不同游戏中有社交功能的游戏也更有可能获得玩家的青睐 。 当然在策略、竞技品类中 , 社交更是一个必选项 。
因此 , RTM开发出了即时通讯功能 , 如P2P(私聊)、群组(联盟)、房间(频道)、全服大喇叭(世界)等多种聊天形式 , 尽可能覆盖实时对战游戏绝大多数的社交场景 。
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二、让翻译功能更加定制化——智能实时翻译系统“第二大杀手锏”
如前文所说 , 出海厂商都需要克服语言障碍 , 尤其对于游戏公司更是如此 。 而云上曲率的第二大杀手锏就在于“智能实时翻译系统(ArtificialIntelligenceLiveTranslation , 简称为ALT)” 。
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