【】AppleGlass做到了成本,功能,设计的平衡
首先 , 对apple眼镜持保守态度 , 初代glass应该和初代watch一样 , 从形式上有革命性的更新 , 但是性能上并不堪用 , 随着几代的发展应该会与生态圈日益融合 , 但是眼镜不像手表 , 想带就带 , 带不带对日常生活没任何影响 , 对于非近视人群 , 眼镜完全是一个没必要的物品 , 装饰性远大于实用性 , apple眼镜能做成什么样?
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对于近视人群 , 眼镜的光学性能远远大于所谓的智能性 , 更不要说眼睛作为人体最重要的感知器官 , 一旦视觉造成干扰会对人身安全有很大影响 , 这又该如何解决 , 其次就是重量问题 , 毕竟压在鼻梁上的东西 , 太重了对人是个很大的负担 , 这玩意又不像手表大不了不带,因此 , 我个人并不觉得这会是一个革命性的东西 。
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更像是watch这种可有可无的生态圈拓展产品 , 同时由于眼镜这个产品的特殊性 , 受众面更不会太广 , 至少这几年不会 。价格方面完全可以接受 , 就是一个高端镜框的价格 , 如果实际效果不错 , 同时对镜片没有很大限制 , 可能过几年等他成熟了可以考虑买一个试试 , 但是哪怕买了我身边也一定会准备一个好用的普通光学眼镜 。总而言之 , AppleGlass做到了成本、功能、设计的平衡 。现在该设备必然作为iPhone的附属设备 。降低成本 , 增加保有量 , 鼓励开发者开发更多的AR内容才是正道 。
【【】AppleGlass做到了成本,功能,设计的平衡】
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一个好的生态 , 需要足够优质的内容 。目前来看AR内容有限 , AR应用多数属于尝鲜后再不会打开 , AR游戏没有足够吸引力 。前不久更新的iPadPro搭载了LiDAR , 据传iPhone12Pro也会搭载LiDAR 。这显然是为全面AR化做铺垫 。LiDAR生成的点云数据可以合成3D模型 , 迅速扩充AR所需的3D内容 。这样 , iPadPro和iPhone作为3D模型的生产端和消费端 。AppleGlass则是AR内容的最佳消费端 。手机上的AR需要摄像头拍摄物理环境 , 用过的都知道有多累 。而眼镜则可以直接显示物理环境 。这样比起来 , 戴上眼镜要舒服得多 。
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AR确实是大方向 , 微软也在搞 , 目前来看 , 是最具现实意义的科技新产品之一 。因为它真的是可以想象的到方便 , 它可以让我抬起头做很多事 , 抬起头对现在的人来说太重要了 , 毕竟现在所有的小屏幕都是让人低着头的 , 如果产品真的足够成熟 , 我能在面对电脑时不用低头看手机屏幕 , 开车时看向前方 , 吃饭时有一个正常的姿势 , 跑步时直观的数据 , 太多太多 , 随着产品的成熟 , 未来可期 。
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