■规矩的解密步骤——《塞伯利亚之谜3|Syberia 3》( 二 )


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▲将掉落的线路接入
在整个游戏的之后部分 , 都需要我们进行类似这样形式的解密 , 如果你比较细心 , 大多都能够找到一些Microids留给玩家们的一些提示 , 或者说是暗示 。在这种解密操作上 , 如果你使用的是鼠标与键盘操作 , 鼠标的操作感上还是相当的不错 。整体来说 , Syberia 3在解密部分设置的还是比较贴心 , 不管是步骤还是难度 。就目前的几小时体验流程上 , 还没遇到让人陷入苦思的解密部分 。
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▲开锁
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▲双重解密
【较为一般的画面】
虽然Syberia 3是一款冒险游戏 , 但还是不得不提及游戏内的的画面 。与一些冒险游戏不同 , Syberia 3的剧情CG部分和游戏的画面部分在我看来还是处于一个较为重要的部分 。从游戏的CG上来看 , Microids并没有让我们在CG上得到一个较好的享受 , CG的整体质量还是需要提高 , 看来39G的完整游戏大小 , 重心并没有落在游戏的CG剧情之上 。
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▲CG部分
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▲房间画面
游戏的画面可以说在绝大多数时候都只能远观而不能近看 , 对于桌子上的食物而言 , 即使是在设置了最高的画质 , 此处仍旧是模糊不清 。而随游戏进程的推进 , 游戏在环境的设计上也有所欠缺 , 因此 , 画面部分还是相对的不足 。不过游戏对于与解密有关的相关物品的画面设计上还是能够接受 , 比如需要玩家进行修复的呼叫器 , 桌上的小刀 。
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▲食物
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▲草地
【平淡的游戏体验】
Syberia 3游戏自带官方中文 , 面对剧情内容较为丰富的该类游戏来说 , 相对还是值得欣慰的一点 。但游戏对于人物面部表情的刻画有所不足 , 很多时候的表情都相当的不明显 , 这对于剧情的内容渲染来说是比较欠缺的一个点 。对于Syberia 3的游戏剧情部分 , 针对现有的游戏体验时间 , 还未看到让人比较新奇的剧情思路 , 在剧情上还有待进一步的深入 。
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▲中文的邮件内容
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▲逃生的女主
为了能够体现出游戏场景中的生气 , 游戏给大部分的人物都设计了移动的机制 , 在其他的游戏中 , 在这一点上不太明显 , 可能会被大多数的人忽略 , 但在Syberia 3中的人物移动相当的违和 , 这才引起了作为玩家我的注意 。在幽考族人的部落中 , 这点尤其明显 , 范围内瞎跑的幽考族人实在令人匪夷所思 。除此之外 , 对角色的控制在很多时候也显得相当的不自然 。


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