【】2020年PC VR购买指南:曾欲三分天下,今大相径庭
上周我们发布了《VR一体机购买指南:曾风光一时 , 如今半价甩卖》后 , 本周恰逢Oculus Quest发售一周年 , 同期公布几个重磅消息:Quest商店总成交额突破1亿美元 , 超10款应用营收达200万美元(此前已确认20款应用营收超100万美元) 。由此 , 又一个封闭式VR平台正在悄然建立起来 。虽然和索尼PS VR还是有差距 , 但毕竟后者在主机市场耕耘多年 , 有着强大话语权 , 不可同日而语 。
接下来我们就为大家带来2020上半年PC VR购买指南 , 一起来看 。
消费级:Rift S/Index后来居上
消费市场绝对是VR现状的晴雨表 , 设备迭代速度 , 内容丰富性 , 玩家活跃程度等数据都很关键 , 而这些我们可借助Steam平台有关VR的数据统计进一步了解详情 。
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简单来说 , 消费类PC VR领域并不像VR一体机市场那样强者越强 , VR一体机由于多方面因素 , 导致Quest优势越来越大 。?在PC VR方面 , 起码选择空间会大很多 , 而且充满了各种玩法和花样 。
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过去1年 , 消费级PC VR市场新品包括:Oculus Rift S、Valve Index VR、HTC Vive Cosmos、小派8K系列等产品 , 整体迭代速度变慢 , 但仍比VR一体机的多样性更高 。
至于原因 , 青亭网认为PC VR阵营分两派 , 一类是只管做硬件 , 例如小派、惠普、宏碁等;另一类是拥有软件/内容平台 , 或者同时涉及硬件的 , 例如Oculus、Valve、HTC、微软 。而正是因为像SteamVR、Viveport这类开放型内容平台的存在 , 也让这些单纯做硬件的厂商更加活跃 , 而目前VR一体机市场的内容平台Oculus一家独大 , 另外Viveport方面还在努力追赶 , 但差距明显 。
从国内外角度来看 , 国际市场相对要更为活跃 。
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Valve自家VR硬件重磅推出 , 同时配合自家VR大作《Half-Life:Alyx》 , 再次激发VR游戏的热度 。而Index VR硬件本身自发布以来 , 就面临长期缺货 , 即便价格要比贵不少 , 但包括144Hz可选刷新率 , 五指追踪手柄等新特性也是得到大量硬核玩家的关注 , 自发布之后就保持高速增长态势 。根据Steam平台数据 , Index VR在SteamVR的份额从19年7月的1.47% , 到20年4月高达11.94% 。
Rift S虽然是Oculus小幅迭代的产品 , 而这款产品设计由联想代工设计 。从中我们看到 , Oculus内部在将重心从PC VR转移到VR一体机上 , 但是最终的数据表现还是让我们很惊讶 。
根据Steam平台统计 , Rift S在SteamVR平台19年7月份额为8.4% , 而20年 4月份最新数据为21.97% 。其中3月份为历史最高数据 , 达26.66% 。
国内VR市场仍然以HTC为代表 , 随着大量VR硬件厂商退出 , 导致国内VR市场活跃度大幅降低 , 目前京东仍在出售PC VR的国内厂商除HTC外 , 也仅仅有大朋、小派、联想(WMR)、蚁视 。PS:甚至在京东可以买到Oculus Rift S和Quest , 只是价格偏高而已 。
而还在PC VR耕耘的也几乎仅剩HTC、小派 , 其他可能均为库存产品 。首先 , 大朋产品只有E3 4K版 , 它联合Nolo打包做6DoF解决方案;而蚁视京东最后一条评论是一年前 , 而且评论内容是无法激活 。联想的Mixed Reality产品 , 京东只有10多条评论 , 实际上这款产品也代表了微软Windows Mixed Reality的尴尬现状 。
微软WMR:从斗气昂扬、到萎靡不振
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