在射击游戏中,制作方是通过这个设置,难倒大量玩家的

射击类游戏中 , 如何调节难度一直是个非常奇妙的存在 。 一方面在大多数的作品中 , 它的本质是为了让玩家感受到射击的快感 , 这就意味着不能让游戏太难 , 才能让所有人都轻松上手 。 可是另一方面 , 随着玩的时间加长 , 必须得不断提升高度 , 否则玩家会觉得没有挑战 , 从而丧失接着玩下去的冲动 。
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【在射击游戏中,制作方是通过这个设置,难倒大量玩家的】因为这样的限制 , 怎么调节好整个游戏的难度 , 在让玩家感受到成就的同时又能积极参与挑战 , 就需要开发商动一番心思 。 在经过多方的尝试之后 , 他们发现与其调整其他部分 , 不如直接改变地图上的设置 。 在这个游戏中要想提高难度最常见也是最基本的就是增加敌人的种类 , 并且调整它们的火力和属性 。 开发人员还会把不同的兵种组合起来 , 让他们一起出现以弥补二者在属性上的缺陷 。 不过 , 一旦敌人的组合过于强大 , 玩家就会感到困难 。
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这点他们当然想到了 , 那就是利用环境 , 里面很多看起来平淡的场景其实都带有名堂 。 因为在室内物品的摆放往往影响了敌人的动向 , 而后者又和难度有直接的关系 , 我们知道敌人在运动中位置是不断变化的 , 同时子弹也有在空中飞行延误的时间 , 这就需要玩家在开枪时进行精准的判断 。 因此只要从空间上稍微设置障碍 , 阻止敌人的运动速度就可以了 。
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有人可能要问为什么不直接修改敌人的速度 , 主要原因是这会让游戏显得很奇怪 , 试想当你玩到最后几关 , 看到原先行动缓慢的敌人突然变得步伐敏捷 , 多少都会觉得诡异 。 在地图里面设置陷阱和障碍物 , 既能随时调节游戏的难度 , 还让敌人的行为不会显得奇怪 。 可以说游戏中的掩体 , 从高低到设计都大有学问 。 有一些环节为了提高游戏难度 , 设计者还会故意把敌人部署在玩家的视线盲区 。
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小编发现游戏中的每一个设计环节都暗藏着许多的新意 , 可见一个作品能够获得成功需要付出多大的心力 。 地图中的每一样物品 , 都不是毫无目的的摆放在那里的 , 而是起到了他们各自的作用 。 这些物品还会影响到敌人和玩家的视野 , 同时也悄悄地影响游戏的难度 。 如果玩家能够事先掌握设计者的心思 , 猜中了敌人的行动规律 , 便很容易在游戏中取得先机 。


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