分析师追问游戏计划,网易 CFO委婉表示:逆水寒真是最后一款端游

5月20日 , 网易发布了截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩 , 并召开了财报电话会议 , 网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席回答分析师提问 。 在这场电话会议上 , 中金证券分析师询问"网易的端游增长非常不错 , 想听听公司管理层对于未来端游业务发展的看法?"而面对这个问题 , 网易CFO却回答"关于游戏研发 , 公司目前专注于手游的研发 , 我们会视情况开发和推出端游 , 没有什么定期的计划 。 "
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网易高管坦诚没有定期推出端游的计划 , 其实是委婉回答了许多玩家非常关心的一个问题——自《逆水寒》之后 , 网易真的很大可能不再研发端游产品了 。
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众所周知 , 2018年《逆水寒》上线时 , 坊间一度传闻 , 这是"网易最后一款端游" 。 原本在手游崛起端游式微的时代下 , 这种选择看起来非常符合商业理性 , 但是总有许多热衷于大型端游的核心玩家不愿意接受这个事实 , 他们固执的认为"虽然研发费用超过3个亿 , 但《逆水寒》的市场反应非常好 , 在收益的刺激下 , 网易应该不会放弃传统端游这一块大市场 , 后续还是会花重金研发大型端游的 。 "事与愿违的是 , 两年之后 , 端游市场仍然一片寂静 , 《逆水寒》 , 依然是上面是最新鲜、最重磅的大型端游 。
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厂商不愿意押注端游的愿意 , 已经算是一种老生常谈了——传统端游虽然制霸游戏市场十余年 , 但是在智能设备逐渐普及后 , 端游的用户群增长逐渐进入瓶颈期 。 研发周期短、市场回报率更高的手游产品更符合新生代玩家的需求 , 市场面已有的端游产品逐渐转向"情怀牌" , 甚至沦为手游产品的IP提供者 。
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厂商不愿意做端游 , 也算是情有可原 , 毕竟 , 除了利润没办法保障之外 , 让一众厂商们更加恐惧的是产品的不确定性——目前仍喜欢玩端游的玩家几乎都是游戏老炮 , 他们对产品品质的需求远高于手游用户 。 如果厂商实力不够 , 拿不出在画面玩法以及创新性上有所突破的作品 , 难保不发生花费三五年时间开发 , 却上市后三个月悄然关闭的惨剧 。 比如畅游旗下的《蛮荒搜神记》 , 开发时间和投入不逊色于逆水寒 , 却上线不到一年就黯然关服 , 给游戏开发商们敲了一个警钟 。
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在这个连暴雪的高层都坦言"端游的时代已经结束"的 , 腾讯、网易等巨头都不愿意花费时间精力制作端游的年头 , 像是《逆水寒》这样"五年三亿"的大手笔 , 几乎已经沦为绝唱 。
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除了开发成本之外 , 持续维护的压力才是厂商不愿意再花心思研发端游的重要原因——和讲究短平快的手游产品相比 , 端游更像是一个持续服务的游戏类型 , 厂商必须持续不断的对游戏内容进行更新维护 , 才能维持玩家的热度 。 而想要做到这一点 , 必须有一个庞大的开发团队作维持 , 这对任何厂商而言都是难以承受的重担——目前市场上除了《逆水寒》外 , 几乎没有其他网游还能每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有问鼎的资料片上线了 。 某种意义上 , 网易在两年前称《逆水寒》是"最后一款端游" , 更像是给自己带上了一副镣铐 , 让它不得不为此付出相应的代价 。
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好的一点是 , 虽然端游市场萎靡 , 但是玩家们的热情却依旧高涨 。 毕竟 , 大型端游具有手游无法比拟的画面表现优势和游戏体验优势 , 只要产品品质够硬 , 仍然能激发玩家们的热诚 。 在问世近两年时 , 《逆水寒》仍然对玩家具有剧烈的吸引力 , 也是端游市场"长情"的一种证明 。 相信随着两周年资料片"万变不离玄机"的正式上线 , "最后一款端游"的奇迹还将继续延续 。
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【分析师追问游戏计划,网易 CFO委婉表示:逆水寒真是最后一款端游】《逆水寒》真有可能是国内最后一款精品端游了 , 对此你是怎么看的呢?


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