用游戏去诉说故事是一门艺术
嘿!在游戏中讲故事是一门艺术 , 你知道吗?
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进入游戏 , “读者”总会产生一个疑问:”我在做什么?”
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那么他们接下来要:
探索 , 无目的去发现游戏中的未知;
生存模式 , 努力在游戏中活下来;
傻一点、呆一点 , 看看这个世界也不错;
战斗 , 能打谁就打谁;
解谜 , 这里不知道那里也不知道 , 去各种解锁;
制定策略 , 已经知道这个游戏有什么了 , 就开始制定策略;
下决定 , 这个游戏该如何玩是该下个决定了 。
游戏写作是讲故事的一种形式 , 它能让玩家开心的成为“读者” 。 那些游戏中的元素(环境、角色、规则和游戏玩法)全都是笔下的风景 。 当元素搭配得好些 , 美味得很 。
游戏作者都要做什么?
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游戏型和故事型一起写的“作家” , 真的没遇到过 。
当作者开始讲述一个特定的故事 , 为了故事的完整性:
给核心角色来个传记;
给游戏过程进行叙事型描写;
最后再来个过场动画脚本 。 (故事进度难免让读者看到游戏进度 。 )
这类游戏编辑器 , 像ONE世界、橙光、易次元、闪艺 , 都是能把故事讲得很棒的好工具 。 这类编辑器所写出来的游戏就是为了讲故事 , 读者在故事中的每一个决定都让故事变得不同 。
可能 , 对一些玩家来说 , 这样的游戏很奇怪 。 但这类游戏的目的:就是把同一种环境下的不同结局做出来 。 就像艺术品会散发出不同的气质 , 游戏也会这样 。
想与玩家交流故事 , 就需要先和自己的团队人员交流故事 。
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每个项目 , 作者可能用不同的工具来讲述故事 。
通过作者的尝试 , 可以将好看的元素、好听的音乐、较好的视觉设计来让故事更加吸引人 。
设计叙事
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游戏作者也可能是“叙事设计师” , 但这些术语不是同义词 。
叙事设计师在设计有助于讲述故事的游戏关键组成部分时提供了意见 , 包括环境 , 世界 , 游戏玩法 。
在较大的开发团队中 , 他们为其他作家写简介 , 并随时向他们通报游戏世界的变化和总体故事 。
当游戏被写出了主线 , 所有的故事都已经安插在那里 。 如果意外情况出现 , 预算不能完成某一部分 , 那么这部分内容就会被削减 。
而叙述设计师的意义就在于当某一段被削减后 , 游戏的整体结构仍然能够保持完整 。
这就是模块化讲故事的关键所在 , 在任何时候 , 游戏的每一部分能被切除一部分 , 故事的链条依旧要保持完整 。
这些叙事设计师就是游戏中的粘合剂 , 他们通过确保故事在整个开发团队(例如其他作家 , 艺术家 , 关卡设计师和游戏设计师)之间进行交流 , 并提供故事文档 , 流程图和定期会议 。
执行叙述
游戏中的故事并不总是能回答玩家的问题:“我该怎么办?”
但是通常是上下文:“我为什么要这样做?”和奖励:“我为什么要继续这样做?”
介于两者之间 , 我们将角色的成长和玩家的成长(对故事的理解和解决问题)配对 。
这些孩子是谁 , 他们要去哪里?
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好奇心是玩家完成游戏的动力之一 。
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