玩格斗游戏 LOL手游:这就是你说的完美复刻端游体验?
【玩格斗游戏 LOL手游:这就是你说的完美复刻端游体验?】LOL手游内测开始 , 可是玩家并没有在其中感受到完美复刻的端游体验 。 大幅度的删减机制 , 缩小地图 , 缩短技能CD……让LOL手游面目全非 。
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其实回忆一下LOL的进化历程 , 会发现很多这种自残的事情 。 远的不提 , 近一年来的更新就已经是坑坑相连了 。 还记得2018年9月国服8.17更新后 , 排位中BAN选英雄完全没有办法锁定 , 最后系统无奈之下只能将排位模式、暂离处罚、秒退处罚系统紧急关闭 。 玩家则只能去自定义房间组队 , 苦中作乐 。 同年12月 , 国服8.24b更新后 , 更是出现了客户端残缺不全的搞笑场面 。
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进入2019年 , 这种自残式的更新不但没有遏制 , 反而变本加厉 , 愈发的猖獗起来 。 在2月的一场LPL常规赛中 , LOL2019年第一位新英雄"解脱者塞拉斯"面对"掘墓者"时出现严重BUG , 居然用不出大招 , 经各种技术处理后仍然无法解决 , 官方只能重新开始这场比赛 , 同时将"肇事"的"解脱者塞拉斯"暂时封存 , 好在只是常规赛 。
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其实这种想当然的所谓创新和修改 , 仓促上线是对玩家的不尊重 。 而在手游中 , 既然端游已经历经那么多实战测试 , 积累了很多针对不足的调整 , 为什么一直高喊还原的手游在测试版本中反其道行之呢?
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复杂的操作势必要增加对应的按钮 , 这让手机本就不大的面板更加紧凑 。 现在看来LOL手游反而不像是手游了 , 而更像是针对模拟器推出的一款简化版LOL 。 如果在电脑上用模拟器来玩 , 那干嘛不直接玩端游版本呢?而且对于模拟器玩家和手机玩家共同游戏的情况 , 可以体现公平么?
难怪玩家吐槽 , 没有了高地塔和水晶 , 弱化了补兵的操作需求之后 , 这样的LOL手游不仅一点儿特色没有 , 还感觉不到LOL的硬核玩法 。 再加上帐号独立 , 英雄皮肤什么的都需要重新买 , 玩家心中想的更多是观望 。 毕竟在一开始说的是完美重现端游体验 , 要做到原汁原味的高度还原 , 现在改成了独立游戏不说 , 拿玩家当猴耍 , 这可有点忘记了开发LOL手游的初衷啊 。
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